在Java中为GZip字符串充气,在iOS中再次放气
我有一个Java字符串,我想用GZip编码,通过套接字将编码后的字符串发送到iOS应用程序,并在那里解码该字符串。这不起作用,因为我在应用程序端解码时没有得到正确的字符串(相反,我在对数据进行NSLog时得到了3个问号)。在Java中,我使用GZIPOutputStream对数据进行编码,在iOS中,我使用NSData上的一个类别对数据进行解码 这就是我在Java中所拥有的:在Java中为GZip字符串充气,在iOS中再次放气,java,ios,objective-c,gzip,Java,Ios,Objective C,Gzip,我有一个Java字符串,我想用GZip编码,通过套接字将编码后的字符串发送到iOS应用程序,并在那里解码该字符串。这不起作用,因为我在应用程序端解码时没有得到正确的字符串(相反,我在对数据进行NSLog时得到了3个问号)。在Java中,我使用GZIPOutputStream对数据进行编码,在iOS中,我使用NSData上的一个类别对数据进行解码 这就是我在Java中所拥有的: // gzip the string sb = new StringBuilder("the quick brown f
// gzip the string
sb = new StringBuilder("the quick brown fox jumps over the lazy dog");
ByteArrayOutputStream outBytes = new ByteArrayOutputStream();
GZIPOutputStream gzip = new GZIPOutputStream(outBytes);
gzip.write(sb.toString().getBytes());
gzip.finish();
gzip.close();
outBytes.close();
System.out.println("Gzipped string: " + outBytes.toString());
out.print(outBytes.toString());
out.flush();
其中out是带有套接字输出流的PrintWriter
在iOS中,我使用以下类别来解码数据:
+ (NSData *)gzipDeflate:(NSData*)data
{
if ([data length] == 0) return data;
z_stream strm;
strm.zalloc = Z_NULL;
strm.zfree = Z_NULL;
strm.opaque = Z_NULL;
strm.total_out = 0;
strm.next_in=(Bytef *)[data bytes];
strm.avail_in = [data length];
// Compresssion Levels:
// Z_NO_COMPRESSION
// Z_BEST_SPEED
// Z_BEST_COMPRESSION
// Z_DEFAULT_COMPRESSION
if (deflateInit2(&strm, Z_DEFAULT_COMPRESSION, Z_DEFLATED, (15+16), 8, Z_DEFAULT_STRATEGY) != Z_OK) return nil;
NSMutableData *compressed = [NSMutableData dataWithLength:16384]; // 16K chunks for expansion
do {
if (strm.total_out >= [compressed length])
[compressed increaseLengthBy: 16384];
strm.next_out = [compressed mutableBytes] + strm.total_out;
strm.avail_out = [compressed length] - strm.total_out;
deflate(&strm, Z_FINISH);
} while (strm.avail_out == 0);
deflateEnd(&strm);
[compressed setLength: strm.total_out];
return [NSData dataWithData:compressed];
}
NSString *dataString = [[NSString alloc] initWithData:[NSData gzipDeflate:data] encoding:NSStringEncodingConversionAllowLossy];
NSLog(@"data string: %@", dataString);
iOS客户端中数据包的读取:
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
if(!readedData) readedData = [data mutableCopy];
else [readedData appendData:data];
// and some more code ...
}
阅读完所有内容后,我会尝试解码数据:
+ (NSData *)gzipDeflate:(NSData*)data
{
if ([data length] == 0) return data;
z_stream strm;
strm.zalloc = Z_NULL;
strm.zfree = Z_NULL;
strm.opaque = Z_NULL;
strm.total_out = 0;
strm.next_in=(Bytef *)[data bytes];
strm.avail_in = [data length];
// Compresssion Levels:
// Z_NO_COMPRESSION
// Z_BEST_SPEED
// Z_BEST_COMPRESSION
// Z_DEFAULT_COMPRESSION
if (deflateInit2(&strm, Z_DEFAULT_COMPRESSION, Z_DEFLATED, (15+16), 8, Z_DEFAULT_STRATEGY) != Z_OK) return nil;
NSMutableData *compressed = [NSMutableData dataWithLength:16384]; // 16K chunks for expansion
do {
if (strm.total_out >= [compressed length])
[compressed increaseLengthBy: 16384];
strm.next_out = [compressed mutableBytes] + strm.total_out;
strm.avail_out = [compressed length] - strm.total_out;
deflate(&strm, Z_FINISH);
} while (strm.avail_out == 0);
deflateEnd(&strm);
[compressed setLength: strm.total_out];
return [NSData dataWithData:compressed];
}
NSString *dataString = [[NSString alloc] initWithData:[NSData gzipDeflate:data] encoding:NSStringEncodingConversionAllowLossy];
NSLog(@"data string: %@", dataString);
我不确定我做错了什么。可能是Java和iOS正在使用其他解码协议吗?您使用充气而不是放气来解压。我能够按照Mark的建议使用gzip充气来解决上面发布的问题。但请确保使用创始人自己编写的正确gzip充气()。然后检查您在服务器端使用的编码类型。有些符号如“/”未正确解码,导致gzip流无效。因此,获取编码文件并与NSData解码文件进行比较,并进行必要的更改 如果您在iOS端解码方面需要任何其他帮助,请告诉我。我能够对网络上交换的数据进行60%以上的压缩。从iOS应用程序的角度来看,性能有了巨大的提高。可能重复