创建垂直侧滚动条时遇到ArrayList和logic(Java)问题
我在编程的第二年,只懂Java。然而,对于我的类,我们必须创建一个垂直侧滚动条。我的设置是我有一个敌舰的ArrayList和一个玩家火箭的ArrayList。我用渲染(Graphics2D g)方法在玩家飞船上精确地画出2枚火箭,用同样的方法画出敌舰。火箭阵列列表由创建垂直侧滚动条时遇到ArrayList和logic(Java)问题,java,arraylist,logic,collision-detection,side-scroller,Java,Arraylist,Logic,Collision Detection,Side Scroller,我在编程的第二年,只懂Java。然而,对于我的类,我们必须创建一个垂直侧滚动条。我的设置是我有一个敌舰的ArrayList和一个玩家火箭的ArrayList。我用渲染(Graphics2D g)方法在玩家飞船上精确地画出2枚火箭,用同样的方法画出敌舰。火箭阵列列表由 arsenal.add(r); arsenal.add(r2); 其中r和r2是带有参数(x,y,w,h)的火箭,阿森纳是火箭阵列列表。我把它们设定在非常特定的地方,在宇宙飞船的不同末端。在update()方法中,我有以下方法:
arsenal.add(r);
arsenal.add(r2);
其中r和r2是带有参数(x,y,w,h)的火箭,阿森纳是火箭阵列列表。我把它们设定在非常特定的地方,在宇宙飞船的不同末端。在update()方法中,我有以下方法:
if (arsenal.size() < 0){
arsenal.add(new Rocket(p.currentX(), p.getHalfY(),30,30));
arsenal.add(new Rocket(p.getHalfX(), p.getHalfY(), 30, 30));
}
整个方法通过敌舰方阵列表“陆军”检查(1)敌舰是否超过设定高度,(2)玩家飞船是否与敌舰相撞,以及(3)兵工厂方阵列表中的火箭是否与敌舰相撞。所有碰撞都使用矩形完成。p.changeH(10);命令是将玩家的生命值降低10,分数+=20;就是提高分数。对于所有这些检查,我要确保Eneyship从arraylist中删除,从而成为未提取,然后如果火箭离开屏幕或碰撞,他们也会从arraylist中删除自己,并假设自己未提取。最后我要提到的是Eneyship arralust由以下内容填充:
if (frameCount % 100 == 0){
Random r = new Random();
int randX = r.nextInt(width - 10);
army.add(new EnemyShip(randX, -200 , 47, 47, enemyP1));
}
它接收参数(x、y、w、h、图像),并首先从屏幕上画出来,使其看起来像一个侧滚动条。x变量是随机的,因此船舶不会全部出现在同一位置。frameCount在每次更新时递增1,并且每秒调用update()方法60次
在对我的项目进行了大量介绍之后,我的问题是,每当我运行游戏时,游戏会在几秒钟后停止,eclipse会在代码处给我一个错误:
if (arsenal.get(q).intersects(army.get(x).getR())){
我想不出这个问题。非常感谢您的帮助。如果需要更多的游戏代码,请告诉我!谢谢
编辑:
带我去排队:
if (arsenal.get(q).intersects(army.get(x).getR())){
这是循环的一部分:
for (int q = arsenal.size()-1; q>=0;q++){
if (arsenal.get(q).intersects(army.get(x).getR())){
score+=20;
army.remove(x);
arsenal.remove(q);
}
}
在构造函数中,我放置命令
arsenal.add(r);
arsenal.add(r2);
这会将它们添加到arraylist中。在render(Graphics2D g)方法中,我使用以下方法绘制它们:
for (Rocket r :arsenal){
r.draw(g);
}
在火箭构造器中,p.currentX()是玩家当前的x坐标,p.getHalfY()和p.getHalfX()是不言自明的。它们被编码成火箭r出现在一边,火箭r2出现在另一边。我还创建了两个布尔变量,rMove和r2move。这些有助于火箭的平稳移动,并告诉它何时移动:
if (!r2move){
r2.setP(p.getR().x + 40, currentY + 12);
}
if(!rMove){
r.setP(p.currentX() - 10, currentY + 12);
}
setP(x,y)将火箭的位置设置为原始位置。我和我的老师谈过这个问题,他说我在使用ArrayList和单独的对象,但是我不理解这个问题。如果你需要更多的相关代码,请告诉我。
这行代码还告诉火箭何时移动,也就是发射空格键的时候:
if (rMove && r2move){
for (Rocket p:arsenal){
p.move();
}
}
if(r.getR().y < 0){
rMove = false;
space = false;
}
if (r2.getR().y < 0){
r2move = false;
space = false;
}
if(rMove&&r2move){
对于(火箭p:阿森纳){
p、 move();
}
}
如果(r.getR().y<0){
rMove=假;
空格=假;
}
if(r2.getR().y<0){
r2move=false;
空格=假;
}
异常告诉您的是,它有一个数组列表,其中包含2个元素,这意味着它的有效索引是0和1。但是您的代码正在调用此ArrayList上的.get()
方法,索引值为2,这显然不存在,并导致此异常
查看代码,问题似乎在于如何在以下行中初始化和使用循环变量q
:
for (int q = arsenal.size()-1; q>=0;q++){
if (arsenal.get(q).intersects(army.get(x).getR()))
让我们假设Arsential
中有2个元素,因此大小为2。因此,q
将使用值1进行初始化。
将调用if
语句,并调用warsenal.get(1)
。这是Arransen
Arraylist的有效索引,因此此代码将无误通过
在循环的下一个过程中,q
将增加1并变为2。根据循环检查条件,2>0
,执行将继续到下一行。将再次调用if
语句,并调用warsenal.get(2)
。由于2是仅包含2项的阿森纳
的无效索引,因此将引发您看到的异常
您可以通过递减q的值来解决此问题,而不是在for
循环中递增它。Eclipse显示了什么错误?线程“thread-5”java.lang.IndexOutOfBoundsException:索引:2,大小:2在java.util.ArrayList.rangeCheck(未知源代码)在java.util.ArrayList.get(未知源代码)在GameScreen.update(GameScreen.java:108)上,因此首先我们需要查看GameScreen.update(GameScreen.java:108)
以及任何其他相关代码。
if (rMove && r2move){
for (Rocket p:arsenal){
p.move();
}
}
if(r.getR().y < 0){
rMove = false;
space = false;
}
if (r2.getR().y < 0){
r2move = false;
space = false;
}
for (int q = arsenal.size()-1; q>=0;q++){
if (arsenal.get(q).intersects(army.get(x).getR()))