JavaFX线程冻结GUI
我对线程还是相当陌生的,我第一次使用javaFX,所以这可能是一个双重打击!我认为我的主要问题是线程。我想在跳过按钮上交叉淡入两个mediaplayer音频。因此,我相信我创建了一个线程,在两秒钟内交叉淡入音频,然后我应该结束该线程。这就是我“认为”我在做的。但是,当程序运行时,它通常在第二次跳过后冻结。我在javaFX中使用的大部分代码都来自教程,在我尝试crossfade之前,它们都能正常工作。TIA,任何建议都会很有用的! 交叉褪色等级:JavaFX线程冻结GUI,java,multithreading,javafx,Java,Multithreading,Javafx,我对线程还是相当陌生的,我第一次使用javaFX,所以这可能是一个双重打击!我认为我的主要问题是线程。我想在跳过按钮上交叉淡入两个mediaplayer音频。因此,我相信我创建了一个线程,在两秒钟内交叉淡入音频,然后我应该结束该线程。这就是我“认为”我在做的。但是,当程序运行时,它通常在第二次跳过后冻结。我在javaFX中使用的大部分代码都来自教程,在我尝试crossfade之前,它们都能正常工作。TIA,任何建议都会很有用的! 交叉褪色等级: import javafx.scene.media
import javafx.scene.media.MediaPlayer;
public class CrossFade extends Thread
{
private MediaPlayer mp1;
private MediaPlayer mp2;
private double currentVol;
public CrossFade(MediaPlayer mp1, MediaPlayer mp2)
{
this.mp1 = mp1;
this.mp2 = mp2;
currentVol = mp1.getVolume();
System.out.println("Vol: " + currentVol);
}
@Override
public void run() {
mp2.setVolume(0);
mp2.play();
//20 increments in volume, every 100ms
for (int i = 0; i < 20; i ++)
{
mp1.setVolume(mp1.getVolume()-currentVol/20);
mp2.setVolume(mp2.getVolume()+currentVol/20);
try
{
//sleep 100 ms
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
System.out.println("Unable to sleep on xFade");
e.printStackTrace();
}
}
mp1.stop();
//this.interrupt();
}
}
跳过按钮的代码:
skip.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override public void handle(ActionEvent actionEvent) {
final MediaPlayer curPlayer = mediaView.getMediaPlayer();
MediaPlayer nextPlayer = players.get((players.indexOf(curPlayer) + 1) % players.size());
mediaView.setMediaPlayer(nextPlayer);
curPlayer.currentTimeProperty().removeListener(progressChangeListener);
//calls the crossfade in audio class (supposed to start that thread)
Audio.crossfade(curPlayer,nextPlayer);
//these were the "old" stop and play calls to the media
//curPlayer.stop();
//nextPlayer.play();
}
});
skip.setOnAction(新的EventHandler(){
@重写公共无效句柄(ActionEvent ActionEvent){
final MediaPlayer curPlayer=mediaView.getMediaPlayer();
MediaPlayer nextPlayer=players.get((players.indexOf(curPlayer)+1)%players.size());
mediaView.setMediaPlayer(nextPlayer);
curPlayer.currentTimeProperty().RemovelListener(progressChangeListener);
//调用crossfade in音频类(应该启动该线程)
交叉淡入淡出(curPlayer,nextPlayer);
//这些都是对媒体的“老”叫停叫停
//curPlayer.stop();
//nextPlayer.play();
}
});
一般来说,您不应该从FX应用程序线程之外更改UI的任何部分。我与媒体玩家的合作不多,但我相信他们遵循同样的规则
通过使用动画API,您可能可以大大简化这一过程。PauseTransfion
可用于管理每个暂停,您可以使用SequentialTransition
按顺序“播放”这些暂停。这将基本上为您管理所有线程。类似(未经测试…)
更新:如果仍在使用JavaFX2.2,请将lambda表达式(crossfade.setOnFinished(event->mp1.stop());
)替换为内部类:
crossfade.setOnFinished(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
mp1.stop();
}
});
我将测试这个底部的代码,一旦我回到它明天,我感谢多种解决方案!p、 如果我有代表,我会投票!我对事件有问题,例如crossfade.setOnFinished(事件->mp1.stop());我如何让它接受mp1.stop()事件?您对它有什么问题?我需要在其他地方创建事件吗?我得到了“事件无法解析为变量”编辑:Java8,在Eclipse中使用e(fx)clipse。。。我在线程“JavaFX Application thread”java.lang中抛出:异常。错误:未解决的编译问题:事件无法解析为令牌“-”上的变量语法错误,应为@crossfade.setOnFinished(event->mp1.stop());
public class Audio{
public static void crossfade(MediaPlayer mp1, MediaPlayer mp2)
{
double currentVol = mp1.getVolume();
mp2.setVolume(0);
mp2.play();
SequentialTransition crossfade = new SequentialTransition();
for (int i=0; i<20 i++) {
PauseTransition pause = new PauseTransition(Duration.millis(100));
pause.setOnFinished(event -> {
mp1.setVolume(mp1.getVolume()-currentVol/20);
mp2.setVolume(mp2.getVolume()+currentVol/20);
});
crossfade.getChildren().add(pause);
}
crossfade.setOnFinished(event -> mp1.stop());
crossfade.play();
}
}
public class Audio {
public static void crossfade(MediaPlayer mp1, MediaPlayer mp2) {
final double currentVolume = mp1.getVolume();
mp2.setVolume(0);
mp2.play();
Timeline crossfade = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(2),
new KeyValue(mp1.volumeProperty(), 0),
new KeyValue(mp2.volumeProperty(), currentVolume)));
crossfade.setOnFinished(event -> mp1.stop());
crossfade.play();
}
}
crossfade.setOnFinished(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
mp1.stop();
}
});
public static void crossfade(final MediaPlayer mp1, final MediaPlayer mp2) { ... }