Java Delta时间会导致不平稳的移动
我试图计算delta时间,以便在屏幕上平滑地移动一个圆,而不管帧速率如何。当我运行我的代码时,圆圈会跳动,这意味着增量时间计算不正确,但我在计算中找不到错误。这是密码 主课Java Delta时间会导致不平稳的移动,java,graphics,jframe,timedelta,Java,Graphics,Jframe,Timedelta,我试图计算delta时间,以便在屏幕上平滑地移动一个圆,而不管帧速率如何。当我运行我的代码时,圆圈会跳动,这意味着增量时间计算不正确,但我在计算中找不到错误。这是密码 主课 import javax.swing.JFrame; public class Main { public static long lastTime; public static double deltaTime; public static void main(String[] args) {
import javax.swing.JFrame;
public class Main {
public static long lastTime;
public static double deltaTime;
public static void main(String[] args) {
lastTime = 0;
//Setting up the JFrame
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setSize(600, 400);
frame.add(new PanelP());
frame.setVisible(true);
//Loop
while(true) {
//Calculate DeltaTime
deltaTime = (lastTime - (lastTime = System.nanoTime())) / -1000000.0;
//Draw Frame
frame.repaint();
}
}
}
还有小组课
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class PanelP extends JPanel{
private float x;
public PanelP() {
super();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
//Move circle
x += (10 * (float)Main.deltaTime);
//Draw Circle
g.drawOval(Math.round(x), 50, 30, 30);
}
}
lastTime=0
可能是一个bug,所以我会修复它。改为使用System.nanoTime()
初始化它SwingTimer
或者干脆使用Tread.sleep()
来降低速度,这样屏幕才有时间真正显示。每秒尝试20次以启动您可能应该测试
deltaTime
==0,因为您第一次尝试该计算时,时间不会正确计算。我尝试了此方法,但即使在第一次计算delta时间后,仍会观察到抖动。绘制方法仅用于绘制。不要在绘制方法中更改类的属性。应该使用setOvalX(…)之类的方法来设置要绘制圆的位置。您也不应该使用“while(true)”循环。对于动画,应该使用摆动计时器。您不应该重新粉刷框架。您只需要重新绘制面板,因为自定义绘制代码就在这里可能是一个bug,所以我会修复它。你也在尽可能快地更新。我会使用SwingTimer,甚至只使用Tread.sleep()来减慢速度,这样屏幕就有时间真正显示。每秒尝试20次启动。@markspace谢谢,成功了。如果你提交你的评论作为答复,我可以接受。