Graphics RAM和CPU在游戏开发中的实际用途是什么?
我想知道,出于实际目的,CPU和RAM在游戏开发方面究竟做了什么 我的理解是,CPU执行游戏中的所有计算,如碰撞检查、条件检查、数学方程、创建对象等。 RAM存储所有需要记住的数据,如资产、变量等 对吗Graphics RAM和CPU在游戏开发中的实际用途是什么?,graphics,gpu,cpu,game-engine,ram,Graphics,Gpu,Cpu,Game Engine,Ram,我想知道,出于实际目的,CPU和RAM在游戏开发方面究竟做了什么 我的理解是,CPU执行游戏中的所有计算,如碰撞检查、条件检查、数学方程、创建对象等。 RAM存储所有需要记住的数据,如资产、变量等 对吗 然后是什么处理图形渲染,图形卡如何适应所有这些?我知道要玩高端游戏,你需要一个高端图形卡,但我不确定它实际上是做什么的。游戏通常有以下几个部分: UI 这负责用户/游戏交互,如移动、对象使用、键盘、鼠标、操纵杆等的处理。I/O部分在CPU侧与OS交互。而且通常都不是很苛刻 最有问题的部分是对象选
然后是什么处理图形渲染,图形卡如何适应所有这些?我知道要玩高端游戏,你需要一个高端图形卡,但我不确定它实际上是做什么的。游戏通常有以下几个部分:
这似乎是一个关于“通用计算硬件”的问题,因此在这里离题了。