Graphics 什么';s顶点着色?

Graphics 什么';s顶点着色?,graphics,3d,shader,polygon,Graphics,3d,Shader,Polygon,我是基于多边形的计算机图形学的初学者。无论我读什么,我总是会遇到顶点着色这个术语 这是什么?据我所知,顶点是多边形两条边相交的点。那么如何着色顶点(它只是一个点) 请解释好的问题;“顶点着色器”这一术语确实用词不当。术语“着色器”用于通常在GPU(与CPU相反)上运行的任何程序。这些着色器的第一个化身是像素着色器,也称为片段着色器,其名称仍然有意义 后来发明了顶点着色器,但它们实际上并没有对任何东西进行着色;它们能够变换顶点在空间中的位置,并且可以将逐顶点数据传递给像素着色器。“顶点程序”是一个

我是基于多边形的计算机图形学的初学者。无论我读什么,我总是会遇到顶点着色这个术语

这是什么?据我所知,顶点是多边形两条边相交的点。那么如何着色顶点(它只是一个点)

请解释好的问题;“顶点着色器”这一术语确实用词不当。术语“着色器”用于通常在GPU(与CPU相反)上运行的任何程序。这些着色器的第一个化身是像素着色器,也称为片段着色器,其名称仍然有意义


后来发明了顶点着色器,但它们实际上并没有对任何东西进行着色;它们能够变换顶点在空间中的位置,并且可以将逐顶点数据传递给像素着色器。“顶点程序”是一个更好的名称,但“着色器”一词显然被卡住了。

可能意味着使用管道的顶点引擎。由于顶点是空间中的一个3D点,因此它可能无法单独在任何物体上投射阴影。据我所知,阴影至少需要一个多边形而不是顶点。(可能不需要纹理)嗯。。你是说顶点着色器实际上通过操纵顶点来修改多边形几何体?