Java JFrame don'中的图像;t显示
我正在尝试将图像添加到我的程序中,其中两个图像有问题。Ball.png和ground.png不显示 我在哪里犯了错误 当我添加球和地面的图像作为背景时,没有问题Java JFrame don'中的图像;t显示,java,image,swing,Java,Image,Swing,我正在尝试将图像添加到我的程序中,其中两个图像有问题。Ball.png和ground.png不显示 我在哪里犯了错误 当我添加球和地面的图像作为背景时,没有问题 public class Game extends JPanel implements ActionListener { Image ball; Image ground; Image arrow; public Game(){ try { ball = ImageIO.read(new File("
public class Game extends JPanel implements ActionListener {
Image ball;
Image ground;
Image arrow;
public Game(){
try {
ball = ImageIO.read(new File("ball.png"));
} catch (IOException e) {
System.out.println("pliku brak");
}
try {
ground = ImageIO.read(new File("ground.png"));
} catch (IOException ex) {
System.out.println("pliku brak");
}
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(ball, 100, 100, null);
g.drawImage(ground, 300, 300, null);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
}
public class Start {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
okienko();
}
});
}
public static void okienko()
{
JFrame frame = new JFrame("Hold The Ball");
try
{
frame.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(new File("background.png")))));
} catch (IOException e)
{
System.out.println("pliku brak");
}
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new Game());
frame.setSize(1000, 600);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
}
}
您应该使用带有ImageIcon的图像路径,然后将图标设置为JLabel ImageIcon=newImageIcon(“images/background.png”); JLabel标签=新的JLabel(图标) 您可以阅读以下内容:
您无法看到您的
游戏JPanel
,因为您的JFrame
中填充了frame.setContentPane(…)
BackgroundJLabel
。您需要使用LayoutManager
将面板放置在另一个面板上
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new Game(), BorderLayout.CENTER);
将解决此问题。但是你将看不到背景,因为你的
游戏JPanel
是最重要的。若要修复此问题,应使此面板具有不可见的背景。所以加上
到你的
游戏构造器。不要尝试这样分层组件
这里最好的方法是在绘制其他游戏元素的同时绘制背景。为此:
改变
Image arrow;
到
与其他两个映像同时加载BG李>
在paintComponent(Graphics)
方法中首先绘制背景(0x0)
使用ImageIO
加载图像是更好的方法,因为它会在失败时提供反馈。1)g.drawImage(ball,100,100,null)代码>应该是g.drawImage(ball,100100,this)代码>2)帧设置大小(1000600)代码>替代游戏
面板的首选大小方法,以返回比赛场地/游戏大小。然后,在添加帧后,将其装入pack()
。这将是准确的正确大小。
Image arrow;
Image arrow;
Image bg; // declare the BG as a class attribute of the Game class