在JavaFX画布上应用DropShadow作为单独的层
我正在制作一个绘画程序,但是在用户绘制的图形周围有一个在JavaFX画布上应用DropShadow作为单独的层,java,canvas,javafx,paint,layer,Java,Canvas,Javafx,Paint,Layer,我正在制作一个绘画程序,但是在用户绘制的图形周围有一个DropShadow。当它们擦除时,它也会擦除DropShadow。如果我尝试重新应用DropShadow(使其环绕图形的新边界),它会起作用,但它会使已应用的DropShadow的其余部分变暗,这是我不希望看到的 我能想到的解决方案有两方面: 删除DropShadow效果,并在每次擦除时重新应用它。据我所知,在使用GraphicsContext.applyEffect()时,这是不可能的 在单独的画布上应用DropShadow,每次擦除时将
DropShadow
。当它们擦除时,它也会擦除DropShadow
。如果我尝试重新应用DropShadow
(使其环绕图形的新边界),它会起作用,但它会使已应用的DropShadow
的其余部分变暗,这是我不希望看到的
我能想到的解决方案有两方面:
DropShadow
效果,并在每次擦除时重新应用它。据我所知,在使用GraphicsContext.applyEffect()时,这是不可能的
DropShadow
,每次擦除时将其清除并重新绘制。下面的代码实现了我在这个解决方案中令人尴尬的尝试<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.canvas.Canvas?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.layout.Pane?>
<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="399.0" prefWidth="465.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.60" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="cartographerfx.FXMLDocumentController">
<children>
<Pane fx:id="canvasPane" layoutX="26.0" layoutY="20.0" prefHeight="362.0" prefWidth="417.0" style="-fx-border-style: solid;">
<children>
<Canvas fx:id="canvas" height="362.0" onMouseDragged="#CanvasMouseDragged" onMousePressed="#CanvasMouseDown" onMouseReleased="#CanvasMouseUp" width="417.0" />
</children>
</Pane>
</children>
</AnchorPane>
matcherfx.java
package cartographerfx;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.effect.DropShadow;
import javafx.scene.input.MouseButton;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
/**
*
* @author Dan
*/
public class FXMLDocumentController implements Initializable {
@FXML
Canvas canvas;
Canvas shadowLayer;
@FXML
Pane canvasPane;
private GraphicsContext gc;
private GraphicsContext sgc;
private boolean isDragging;
private double lastX;
private double lastY;
@FXML
public void CanvasMouseDragged(MouseEvent event) {
if (isDragging) {
if (event.getButton() == MouseButton.PRIMARY) {
gc.setStroke(Color.BLUE);
gc.setLineWidth(10);
gc.strokeLine(lastX, lastY, event.getX(), event.getY());
} else if (event.getButton() == MouseButton.SECONDARY) {
gc.clearRect(event.getX(), event.getY(), 10, 10);
}
lastX = event.getX();
lastY = event.getY();
}
}
@FXML
public void CanvasMouseDown(MouseEvent event) {
isDragging = true;
lastX = event.getX();
lastY = event.getY();
if (event.getButton() == MouseButton.MIDDLE)
{
sgc = gc;
sgc.applyEffect(new DropShadow());
}
}
@FXML
public void CanvasMouseUp(MouseEvent event) {
isDragging = false;
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
gc = canvas.getGraphicsContext2D();
isDragging = false;
shadowLayer = new Canvas(canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
sgc = shadowLayer.getGraphicsContext2D();
canvasPane.getChildren().add(shadowLayer);
shadowLayer.toBack();
}
}
package cartographerfx;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author Dan
*/
public class CartographerFX extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
我不明白为什么每个人似乎都在使用画布,而场景图更适合这个任务。为什么不使用普通的窗格和路径呢。然后,可以将阴影效果直接应用于路径。场景图的优点是,您可以根据需要频繁地单独编辑每个元素,而画布基本上只是一个概念上的图像,绘制后您根本无法编辑它。Lol当您使用谷歌“使用javafx绘制”时,每个结果都使用画布,但我看了看,使用场景图似乎可以做得很好。你知道我如何放入一个行为类似于clearRect()的橡皮擦吗?看一下本教程:对于橡皮擦,可以使用形状减法。