Java libGDX-尝试实现两个精灵之间的冲突
标题基本上是怎么说的 关于当前游戏的一些背景:玩家总是从左向右移动,如果屏幕被点击,他会跳,如果屏幕被拖动,他会向前冲。我添加了一个平铺(平台对象),现在试图让我的玩家在碰到它时停止移动 播放器从屏幕的左下角开始,平台在右上角。发生的情况是,玩家在到达屏幕中间时停止,而不是到达实际的平台。有人能看看我的代码,看看他们是否能找出原因吗?非常感谢Java libGDX-尝试实现两个精灵之间的冲突,java,android,libgdx,sprite,collision,Java,Android,Libgdx,Sprite,Collision,标题基本上是怎么说的 关于当前游戏的一些背景:玩家总是从左向右移动,如果屏幕被点击,他会跳,如果屏幕被拖动,他会向前冲。我添加了一个平铺(平台对象),现在试图让我的玩家在碰到它时停止移动 播放器从屏幕的左下角开始,平台在右上角。发生的情况是,玩家在到达屏幕中间时停止,而不是到达实际的平台。有人能看看我的代码,看看他们是否能找出原因吗?非常感谢 public class Platform extends GameObject { private Rectangle playerRect; priv
public class Platform extends GameObject {
private Rectangle playerRect;
private Rectangle platformRect;
private Player player;
private boolean isOverlapping;
public Platform(Sprite spr) {
super(spr);
player = Player.getInstance(null); // Initialises the Player class (a Singleton)
// Set position of sprite
setxPos(getWidth() - 400);
setyPos(getHeight() / 2 - 100);
spr.setX(getxPos());
spr.setY(getyPos());
}
public void update() {
// Rectangle of Player
playerRect = new Rectangle(player.getxPos(), player.getyPos(), player
.getSprite().getWidth() + player.getxPos(), player.getSprite()
.getHeight() + player.getyPos());
// Rectangle of Platform
platformRect = new Rectangle(getxPos(), getyPos(), getSprite().getWidth()
+ getxPos(), getSprite().getHeight() + getxPos());
// Make Player stop moving if the two rectangles collide
isOverlapping = playerRect.overlaps(platformRect);
if (isOverlapping) {
player.setxSpeed(0);
}
}
}
已经在这上面停留了一段时间,提前感谢您的任何输入矩形的类需要x、y、宽度和高度
但你要给它提供对角点的坐标
替换
// Rectangle of Player
playerRect = new Rectangle(player.getxPos(), player.getyPos(), player
.getSprite().getWidth() + player.getxPos(), player.getSprite()
.getHeight() + player.getyPos());
// Rectangle of Platform
platformRect = new Rectangle(getxPos(), getyPos(), getSprite().getWidth()
+ getxPos(), getSprite().getHeight() + getxPos());
与
希望这能有所帮助。如果矩形在你想的地方,你可以看到,如果玩家因碰撞或其他尝试而停止,我会将其放在更新中,但你可以放在其他任何地方
我希望你能理解
变量类
private ShapeRenderer sRDebugRectangelPlayer = new ShapeRenderer();
private ShapeRenderer sRDebugRectangelPlatform = new ShapeRenderer();
private Rectangle playerRect = new Rectangle();
private Rectangle platformRect = new Rectangle();
你的方法
public Platform(Sprite spr) {
super(spr);
player = Player.getInstance(null); // Initialises the Player class (a Singleton)
// Set position of sprite
setxPos(getWidth() - 400);
setyPos(getHeight() / 2 - 100);
spr.setX(getxPos());
spr.setY(getyPos());
//add
// Rectangle of Player
playerRect = new Rectangle(player.getxPos(), player.getyPos(),
player.getSprite().getWidth(),
player.getSprite().getHeight());
// Rectangle of Platform
platformRect = new Rectangle(getxPos(), getyPos(),
getSprite().getWidth(),
getSprite().getHeight());
}
public void update() {
playerRect.setPosition(player.getxPos(), player.getyPos());
platformRect.setPosition(getxPos(), getyPos());
// Make Player stop moving if the two rectangles collide
isOverlapping = playerRect.overlaps(platformRect);
if (isOverlapping) {
player.setxSpeed(0);
}
}
你的方法
public Platform(Sprite spr) {
super(spr);
player = Player.getInstance(null); // Initialises the Player class (a Singleton)
// Set position of sprite
setxPos(getWidth() - 400);
setyPos(getHeight() / 2 - 100);
spr.setX(getxPos());
spr.setY(getyPos());
//add
// Rectangle of Player
playerRect = new Rectangle(player.getxPos(), player.getyPos(),
player.getSprite().getWidth(),
player.getSprite().getHeight());
// Rectangle of Platform
platformRect = new Rectangle(getxPos(), getyPos(),
getSprite().getWidth(),
getSprite().getHeight());
}
public void update() {
playerRect.setPosition(player.getxPos(), player.getyPos());
platformRect.setPosition(getxPos(), getyPos());
// Make Player stop moving if the two rectangles collide
isOverlapping = playerRect.overlaps(platformRect);
if (isOverlapping) {
player.setxSpeed(0);
}
}
//为更新或绘制中的测试添加
sRDebugRectangelPlayer.begin(ShapeType.Filled);
sRDebugRectangelPlayer.identity();
sRDebugRectangelPlayer.rect(player.getxPos(), player.getyPos(),
player.getSprite().getWidth(),
player.getSprite().getHeight());
sRDebugRectangelPlayer.end();
sRDebugRectangelPlatform.begin(ShapeType.Filled);
sRDebugRectangelPlatform.identity();
sRDebugRectangelPlatform.rect(getxPos(), getyPos(),
getSprite().getWidth(),
getSprite().getHeight());
sRDebugRectangelPlatform.end();
//添加以进行测试更新或绘制
sRDebugRectangelPlayer.begin(ShapeType.Filled);
sRDebugRectangelPlayer.identity();
sRDebugRectangelPlayer.rect(player.getxPos(), player.getyPos(),
player.getSprite().getWidth(),
player.getSprite().getHeight());
sRDebugRectangelPlayer.end();
sRDebugRectangelPlatform.begin(ShapeType.Filled);
sRDebugRectangelPlatform.identity();
sRDebugRectangelPlatform.rect(getxPos(), getyPos(),
getSprite().getWidth(),
getSprite().getHeight());
sRDebugRectangelPlatform.end();
谢谢你的回复,仍然有同样的问题。谢谢你的回复。我尝试了你的代码,但我没有看到任何矩形,现在精灵没有停止(没有碰撞检测)。我仍然没有在Android Lolnevermin中成功地绘制出一个矩形,我把它放在draw()中,它就工作了。谢谢!编辑:矩形在正确的位置,但是没有检测到碰撞。lolok我必须在update()方法中初始化矩形,现在一切正常。谢谢again@DeuceDeuce我很高兴你工作了,但你不能在构造器?中使其成为inicializen,并在更新中进行更新,因为否则会在每次更新时创建它们,我认为这会降低效率,最好相信只更新位置,@deuceduce,而不是在每次调用时创建它们,只更新我的意见,对不起,我的英语不好