Java Android OpenGL ES 1-多边形边

Java Android OpenGL ES 1-多边形边,java,android,opengl-es,polygon,edges,Java,Android,Opengl Es,Polygon,Edges,我正在使用opengl es 1.0绘制一个箭头。我用一个长方形作为轴,用一个金字塔作为尖端来画箭头。当箭头从特定角度旋转时,可以通过箭头尖端的边缘看到轴 正在发生的事情的图像: 我的画法 public void draw(GL10 gl) { gl.glFrontFace(GL10.GL_CW); gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_

我正在使用opengl es 1.0绘制一个箭头。我用一个长方形作为轴,用一个金字塔作为尖端来画箭头。当箭头从特定角度旋转时,可以通过箭头尖端的边缘看到轴

正在发生的事情的图像:

我的画法

    public void draw(GL10 gl) {
    gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
    gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
    gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer);

    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indexBuffer.capacity(), GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, indexBuffer);

    gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  

}

我认为这可能与剔除有关,但为什么它只发生在尖端的边缘?

必须启用深度测试才能使其看起来正确。使用以下命令:

gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthMask(GL10.GL_TRUE);
然后不要忘记在绘制帧之前清除位:

gl.glClear(GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);