Java LibGDX是否只有基于平铺的贴图?

Java LibGDX是否只有基于平铺的贴图?,java,libgdx,game-engine,Java,Libgdx,Game Engine,我只能找到关于如何为LibgGDX创建平铺贴图的教程,但我觉得平铺贴图看起来非常方形,而且很老式。我想要一种方法来创造一个更卡通,光滑的外观。在LibGDX中,除了使用tile方法之外,还有其他方法制作地图吗?如果没有,有没有其他好的游戏引擎,我会更好地使用 平铺的地图看起来很四方,很老式 这实际上取决于图形,而不是实现方式 使用平铺贴图也可以实现卡通效果和平滑外观。这主要取决于资产 除此之外,libGDX不会强制您使用平铺贴图。这只是一种方法。如果您愿意,可以实现一些原始内容,但我建议使用平铺

我只能找到关于如何为LibgGDX创建平铺贴图的教程,但我觉得平铺贴图看起来非常方形,而且很老式。我想要一种方法来创造一个更卡通,光滑的外观。在LibGDX中,除了使用tile方法之外,还有其他方法制作地图吗?如果没有,有没有其他好的游戏引擎,我会更好地使用

平铺的地图看起来很四方,很老式

这实际上取决于图形,而不是实现方式

使用平铺贴图也可以实现卡通效果和平滑外观。这主要取决于资产


除此之外,libGDX不会强制您使用平铺贴图。这只是一种方法。如果您愿意,可以实现一些原始内容,但我建议使用平铺贴图进行快速原型制作,因为它们易于创建和管理。

Libgdx是一个跨平台的框架,可以帮助您开发游戏。 此帮助还包括基于平铺的贴图,它们支持TiledMapRenderer、TiledMapLoader。。。但支持某些东西并不意味着你必须使用它。这只是意味着,如果你使用它,你会更容易,你会更快。 我必须说,我从未使用过平铺,即使我的地图都是基于平铺的。但是你可以很容易地创建你想要的任何类型的贴图,如果你想要的话,你可以单独改变每个像素。 不同的是,你必须自己管理一切,用你自己的地图编辑器,如果你想有一个,自己管理地图文件的格式,创建你自己的地图加载器。。。 就这样。 还要考虑一下这个问题:如果你使用好的图形,基于瓷砖的游戏很容易创建,看起来也很不错。此外,您还可以更改平铺的大小,以便在地图中显示更多元素->更多细节。因此,如果你认为它必须看起来像块,你可能不知道瓷砖贴图的威力

在这里,您可以看到3种不同类型的平板模板设计:


这将使您了解bisc的其他可能性

如果需要,您可以手动完成平滑过渡。对于开发和独立游戏,基于平铺的地图确实是最好的,因为它们制作和处理都很简单。你知道如果我想搜索非平铺的方法会调用什么吗?谢谢你的帮助。那要看你想做什么了。如果游戏设计要求您使用平铺,因为关卡设计是一个重要因素,并且您不喜欢libgdx平铺,那么您应该尝试libgdx以外的其他方法。如果设计不需要将重点放在级别设计上,那么您应该能够很好地使用舞台/演员来实现。祝你好运。@TanmayPatil你对libgdx tiles是什么意思?如果你是说所有那些瓷砖。。。功能,即使要使用libgdx创建基于平铺的贴图,也不需要使用它们。你不需要切换到另一个引擎/框架,仅仅因为你不喜欢Tiledsupport,你可以像我一样轻松地管理Tile。这实际上是一种选择。如果你没有或者不打算使用你最想要的功能,那么框架有什么用呢?除非您需要定制,否则重新设计自己实现瓷砖管理的轮子,以便能够留在舒适区的框架中可能不是最好的主意。Libgdx真的很棒,也是我个人的最爱,但我们应该足够务实,在我们需要其他东西时,让我们的选择保持开放。无论如何,这只是我的意见。YMMV。干杯…哇,谢谢。那个链接也有同样制作精良的地图。我想你是对的,我只是不知道平铺地图的力量!瓷砖有一个优点,就是它们很容易使用。另外,如果您使用的是平铺,那么级别编辑器也很容易实现。但ofc有一些限制。