如何放大像素JAVA

如何放大像素JAVA,java,sprite,sprite-sheet,image-enlarge,Java,Sprite,Sprite Sheet,Image Enlarge,我正在尝试用Java制作一个简单的游戏,我有一个精灵表。我现在可以显示精灵表的单个部分,但现在如何放大每个精灵?(每个精灵只有16×16像素) 以下是我的精灵表代码: public class SpriteSheet { public BufferedImage[] getTilesToArray(String filePath, int tileWidth, int tileHeight) { BufferedImage tileSheet;

我正在尝试用Java制作一个简单的游戏,我有一个精灵表。我现在可以显示精灵表的单个部分,但现在如何放大每个精灵?(每个精灵只有16×16像素)

以下是我的精灵表代码:

public class SpriteSheet {

    public BufferedImage[] getTilesToArray(String filePath, int tileWidth,
            int tileHeight) {

        BufferedImage tileSheet;

        try {
            tileSheet = ImageIO.read(SpriteSheet.class
                    .getResourceAsStream(filePath));

        } catch (IOException e) {
            System.out.println("Error loading sprite sheet");
            return null;

        }

        int yTiles = tileSheet.getHeight() / tileHeight;

        BufferedImage[] images = new BufferedImage[yTiles];

        for (int index = 0; index < yTiles; index++) {

            BufferedImage img = tileSheet.getSubimage(0, index * tileHeight,
                    tileWidth, tileHeight);

            Graphics g = img.getGraphics();
            g.drawImage(img, 100, 100, 109, 109, null);
            g.dispose();

            images[index] = img;

        }
        return images;
    }
}

我也看过很多关于精灵工作表的游戏编程教程,但是它们太快了,我不明白到底发生了什么。我是应该拿起一本书,还是有一种简单的方法可以让精灵变大?

您可以使用
Image.getScaledInstance()


当然,你将得到更大的规模pixilation它。最好从高分辨率图像开始并将其缩小。

如何放大精灵?
获取更大的精灵图像。你不能简单地放大任何图像而不期望图像退化。所以。。。我应该做更大的雪碧吗?@BaconLover:你是怎么“做”的?通常你必须得到更大的精灵。这是最简单的方法。另外,不要重写paint()方法来进行自定义绘制。阅读上的Swing教程,了解正确的方法。@HovercraftFullOfEels我只是用Paint.NET制作它们。
 public class Main extends JFrame {

    private SpriteSheet s = new SpriteSheet();

    private BufferedImage[] sprites = s.getTilesToArray("/spritesheettest.png",
            16, 16);

    public Main() {
        super("Game Compnents");
        setSize(500, 600);
        setResizable(false);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);

    }

    public static void main(String[] args) {
        Main m = new Main();
    }

    public void paint(Graphics g) {
        g.drawImage(sprites[0], 101, 101, null);
    }

}