着色器Java OpenGL代码内没有错误,但窗口内没有渲染任何内容
我试图找出我在代码中做错了什么。我正在使用JOGL 我想在给定对象内创建两个VBO,一个用于顶点,另一个用于索引着色器Java OpenGL代码内没有错误,但窗口内没有渲染任何内容,java,opengl,jogl,Java,Opengl,Jogl,我试图找出我在代码中做错了什么。我正在使用JOGL 我想在给定对象内创建两个VBO,一个用于顶点,另一个用于索引 init(GLAutoDrawable GLAutoDrawable)函数内部没有错误,但是display(GLAutoDrawable GLAutoDrawable)在运行程序时不显示我的对象 我哪里出错了?谢谢你的帮助 我的代码: public class Test1 implements GLEventListener { private int program;
init(GLAutoDrawable GLAutoDrawable)
函数内部没有错误,但是display(GLAutoDrawable GLAutoDrawable)
在运行程序时不显示我的对象
我哪里出错了?谢谢你的帮助
我的代码:public class Test1 implements GLEventListener {
private int program;
IntBuffer vao = IntBuffer.allocate(1);
private IntBuffer buffers = IntBuffer.allocate(2);
private float[] vertices = {
-0.853250f, -0.136293f, -0.188932f,
-0.129650f, 0.416492f, 0.336788f,
-1.129635f, 0.416492f, 0.661708f,
-1.747674f, 0.416492f, -0.188932f,
-1.129635f, 0.416492f, -1.039572f,
-0.129650f, 0.416492f, -0.714652f,
-0.576865f, 1.310922f, 0.661708f,
-1.576849f, 1.310922f, 0.336788f,
-1.576849f, 1.310922f, -0.714652f,
-0.576865f, 1.310922f, -1.039572f,
0.041175f, 1.310922f, -0.188932f,
-0.853250f, 1.863707f, -0.188932f
};
有相当多的事情是错误的
- 顶点着色器显然是片段着色器的代码。我不知道你从哪里复制的,但你需要修复它
用于固定功能管道。当您使用可编程着色器时,它没有效果。您需要在顶点着色器中放置投影矩阵的统一体,并手动将该矩阵传递给GLgluPerspective
- 大多数OpenGL的Java包装器要求其缓冲区“直接分配”,这意味着支持内存是本机分配的,而不是Java分配的。最简单的方法是使用
,它返回一个ByteBuffer.allocateDirect(sizeInBytes)
,然后可以使用字节缓冲
和asFloatBuffer
将其转换为asIntBuffer
或IntBuffer
FloatBuffer