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Java 游戏碰撞检测libGDX_Java_Libgdx_Collision Detection - Fatal编程技术网

Java 游戏碰撞检测libGDX

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我可以对长方体和圆进行2d碰撞检测,但我有一个问题。在这种情况下如何进行碰撞检测1,2.我正在使用libGDX游戏引擎创建游戏


在您的世界中,夹具1最有可能是链状的。链形状由矢量2对象数组确定,拥有的对象越多,链形状越平滑

无需编写非常繁琐的脚本,从图像制作夹具的方法是将向量放置在相对较近的点上,以生成与图像相似的形状


有关如何创建链形的更多信息,请参见。

2是如何定义的?作为位图?向量?那么位图呢。1是如何定义的?作为数学圆心、半径,还是作为位图?还是位图。。。哪个更好?数学循环还是位图?这是很容易得到位图中心和radius@user3693550,可能它使用的是box2d,地面是一个多边形,汽车轮胎是圆的,box2d正在做所有的工作。它可能只是一个适合多边形的纹理。很可能,纹理是一个简单的正方形,并根据当前区域的高度进行拉伸。因此,多边形和视图都依赖于这个可变高度,可以随机生成。