Java Jpanel调用线程
我使用setContentPane(newGamepanel())从另一个类调用这个类。 为什么线程t1没有调用run方法Java Jpanel调用线程,java,multithreading,jpanel,Java,Multithreading,Jpanel,我使用setContentPane(newGamepanel())从另一个类调用这个类。 为什么线程t1没有调用run方法 public class GamePanel extends JPanel implements Runnable { public static int WIDTH = 1024; public static int HEIGHT = WIDTH / 16 * 9; private Thread t1; boolean running;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable {
public static int WIDTH = 1024;
public static int HEIGHT = WIDTH / 16 * 9;
private Thread t1;
boolean running;
public void addNotify(){
Dimension size = new Dimension(WIDTH,HEIGHT);
setPreferredSize(size);
running = true;
t1.start();
}
public void paintComponent (Graphics g){
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(200, 200, 50, 50);
}
public void run() {
while (running){
System.out.println("Runs");
}
}
编辑
事实上,初始化线程就成功了。那样
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable {
public static int WIDTH = 1024;
public static int HEIGHT = WIDTH / 16 * 9;
private Thread t1;
boolean running;
public void addNotify(){
Dimension size = new Dimension(WIDTH,HEIGHT);
setPreferredSize(size);
running = true;
t1 = new Thread(this);
t1.start();
}
public void paintComponent (Graphics g){
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(200, 200, 50, 50);
}
public void run() {
while (running){
System.out.println("Runs");
}
}
}
我假设这是一个正确的方式开始把一个游戏循环的开始方法。
我计划使用JFrame+JPanel+线程游戏循环(输入+更新+绘图)。我错了吗?你的问题不清楚。
Thread1应该做什么?
请告诉我们有关调用线程T1的方式以及如何构建类的详细信息。
顺便说一下,你把T1放在私有访问中,我在你的类中没有看到任何getter/setter。
如果你想操纵它,你必须定义一些方法
如果你不给一个继承线程对象的对象,它肯定不会工作。
请参阅:
Thread类实现自己的可运行接口
我的结论是用你的代码是不可能告诉你什么是错误的,他们有太多的问题领域
Anthony。您没有初始化线程,它必须向您抛出
NullPointerException
。
试试看
在你的主要方法中
t1=new Thread(new GamePanel());
t1.start();
//不在通知或修改它根据您的要求。
不清楚的问题这会引发NullPointerException,因为您从未初始化
t1
。。。您需要一个t1=新线程(这个)代码>某处。请注意,无论您试图实现什么,几乎肯定有更好的方法。线程和swing组件不会混合使用。阅读