等待PathTransition完成,直到从JavaFX中的函数返回
我正在尝试使用JavaFX实现这样的程序: 我们在场景中有许多Foo类型的对象(以圆圈显示)。等待PathTransition完成,直到从JavaFX中的函数返回,java,javafx,Java,Javafx,我正在尝试使用JavaFX实现这样的程序: 我们在场景中有许多Foo类型的对象(以圆圈显示)。 它们中的每一个都有一个名为move()的方法,可以将对象移动到场景中的另一个位置。然后它找到另一个对象(通过调用另一个方法)并对找到的对象调用move方法。是这样的: class Foo { Circle circle; void move() { // change circle location // HERE, I WANT TO WAIT UNT
它们中的每一个都有一个名为move()的方法,可以将对象移动到场景中的另一个位置。然后它找到另一个对象(通过调用另一个方法)并对找到的对象调用move方法。是这样的:
class Foo {
Circle circle;
void move() {
// change circle location
// HERE, I WANT TO WAIT UNTIL CIRCLE HAS MOVED ON THE SCENE
Foo f = findNextFoo();
foo.move();
}
}
我希望圆圈的移动对用户可见并按顺序进行,但当我定期使用PathTransition时,所有对象(几乎)同时移动,因为每个PathTransition都在一个新线程上运行,并且在其play()
之后,函数将继续并调用findNextFoo()
方法
我曾尝试使用setOnFinished for PathTransition在完成时更改标志,然后使用while(true)
等待标志设置为true,然后调用foo.move()
方法。这也不起作用,使我的程序崩溃
sleep()也不能按我想要的方式工作(所有的动作都是在一段延迟后同时完成的)
如果您使用
while(true)
或thread.sleep
,请不要像使用那样阻止应用程序线程
如果能够提前确定所有转换,则可以使用
但是,使用onFinished
事件可能需要更少的代码修改。只需从事件处理程序启动下一个转换,而不是使用标志+无限循环:
void move() {
PathTransition transition = ...
transition.setOnFinished(event -> {
// after transition is finished continue with next one
Foo f = findNextFoo();
foo.move();
});
transition.play();
}
非常感谢你的帮助。等待转换完成从函数返回怎么样?不,您不能这样做,因为您正在阻止负责执行动画和onFinished
处理程序的应用程序线程。(除非您使用的是非公共api或java9的api,请参阅)