Javascript 当这个正方形达到某个值后,我如何反转它的方向?
我正在尝试创建一个空闲动画,其中红色矩形在循环中稍微来回移动。出于某种原因,一旦它达到指定的阈值,而不是继续朝相反的方向移动,它就会停止 我做错了什么Javascript 当这个正方形达到某个值后,我如何反转它的方向?,javascript,animation,canvas,Javascript,Animation,Canvas,我正在尝试创建一个空闲动画,其中红色矩形在循环中稍微来回移动。出于某种原因,一旦它达到指定的阈值,而不是继续朝相反的方向移动,它就会停止 我做错了什么 <canvas id="myCanvas" width="1500" height="500" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> &l
<canvas id="myCanvas" width="1500" height="500" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Spaceship structure
var shipWidth = 250;
var shipHeight = 100;
// Canvas parameters
var cWidth = canvas.width;
var cHeight = canvas.height;
// Positioning variables
var centerWidthPosition = (cWidth / 2) - (shipWidth / 2);
var centerHeightPosition = (cHeight / 2) - (shipHeight / 2);
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
function drawShip(){
ctx.clearRect(0, 0, cWidth, cHeight);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(centerWidthPosition,centerHeightPosition,shipWidth,shipHeight);
centerWidthPosition--;
if (centerWidthPosition < 400){
++centerWidthPosition;
}
requestAnimationFrame(drawShip);
}
drawShip();
</script>
您的浏览器不支持画布元素。
var canvas=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
//宇宙飞船结构
var shipWidth=250;
var shipHeight=100;
//画布参数
var cWidth=canvas.width;
var cHeight=canvas.height;
//定位变量
变量centerWidthPosition=(cWidth/2)-(shipWidth/2);
变量中心高度位置=(高度/2)-(船高/2);
var requestAnimationFrame=window.requestAnimationFrame | |
window.mozRequestAnimationFrame | |
window.webkitRequestAnimationFrame | |
window.msRequestAnimationFrame;
函数drawShip(){
ctx.clearRect(0,0,cWidth,cHeight);
ctx.fillStyle=“#FF0000”;
ctx.fillRect(中心宽度位置、中心高度位置、船宽、船高);
中心宽度位置--;
如果(中心宽度位置<400){
++中心宽度位置;
}
请求动画帧(drawShip);
}
提款船();
您的函数陷入循环;一旦centerWidthPosition达到399,您的条件将使其增加到400,然后再减少到399。@amberlamps解释了为什么要这样做。在这里,我为您提供了一个解决方案,以实现我相信您正在尝试的目标
使用可更改幅值的速度变量。X位置始终随速度值增加。速度改变屏幕边缘的方向
// use a velocity variable
var xspeed = 1;
// always increase by velocity
centerWidthPosition += xspeed;
// screen edges are 0 and 400 in this example
if (centerWidthPosition > 400 || centerWidthPosition < 0){
xspeed *= -1; // change velocity direction
}
//使用速度变量
var xspeed=1;
//总是以速度增加
中心宽度位置+=X速度;
//在本例中,屏幕边缘为0和400
如果(中心宽度位置>400 | |中心宽度位置<0){
xspeed*=-1;//改变速度方向
}
我在if中添加了另一个条件,它会导致对象来回反弹。如果您不想在| |之后删除所选内容。Ahhh哇,我真不敢相信我没有看到。非常感谢你!