Javascript 各种设备上的WebGL性能
在现有设备上,我可以从WebGL获得什么样的性能?这是一个有点悬而未决的问题,因为我会尽我所能,即使是模糊的,但在理想的世界中,我想知道什么样的FPS(或典型的帧持续时间,这是衡量性能的一种更好的方法)可以使用:Javascript 各种设备上的WebGL性能,javascript,performance,webgl,Javascript,Performance,Webgl,在现有设备上,我可以从WebGL获得什么样的性能?这是一个有点悬而未决的问题,因为我会尽我所能,即使是模糊的,但在理想的世界中,我想知道什么样的FPS(或典型的帧持续时间,这是衡量性能的一种更好的方法)可以使用: 100、1000或10000个顶点,具有简单的每片段恒定颜色和移动摄影机 与从顶点插值的着色相同(例如Gouraud)(类似于上面的?) 与在片段上计算的着色相同(例如,在片段着色器中计算的Blinn Phong)(明显较慢?) 所有这些都添加了2d纹理 最后,从Javascrip
- 100、1000或10000个顶点,具有简单的每片段恒定颜色和移动摄影机
- 与从顶点插值的着色相同(例如Gouraud)(类似于上面的?)
- 与在片段上计算的着色相同(例如,在片段着色器中计算的Blinn Phong)(明显较慢?)
- 所有这些都添加了2d纹理
- 在Opera 12上,摩托罗拉Atrix 2(我想)的速度达到了25帧/秒
- 在带有Galaxy选项卡的Opera 12上,我通常可以看到~10 FPS(屏幕更大/渲染速度较慢)
- 已经有一段时间没试过Firefox了,但上次我看的时候,结果稍微差了一点
- 我有一段视频,它在iPad2上运行,带有修改版Safari@~30FPS
因此,我最初的想法是,它可以正常工作,并且对于基本用途(加速2D?)来说可能会很好,但Infinity Blade and co.将在一段时间内保持原生状态。太棒了,谢谢。通常有多少碎片/顶点(几百?)?你在做什么样的着色(只是纹理上的古劳德?)?好的,我看了代码,它是光照贴图+纹理。忘记了lightmaps。为了补充您的列表,您的第三季度webgl演示版在iphone 4上经过修改的safari中以大约40fps的速度运行