Javascript 如何在移动web浏览器中使用输入[type=';file';]在捕获照片后在画布中绘制方向正确的照片?

Javascript 如何在移动web浏览器中使用输入[type=';file';]在捕获照片后在画布中绘制方向正确的照片?,javascript,html,canvas,html5-canvas,drawimage,Javascript,Html,Canvas,Html5 Canvas,Drawimage,我正在手机上制作一个简单的web应用程序,允许访问者使用html5输入[type=file]元素捕捉照片。然后我会在网上展示预览,然后访问者可以选择将照片上传到我的服务器,用于其他用途(即:上传到FB) 当我使用iPhone拍照并垂直握住时,我发现照片的方向有问题。照片在标签中的方向正确。 然而,当我尝试使用drawImage()方法将其绘制到画布中时,它被旋转了90度 我试着在4个方向上拍照,其中只有一个方向可以在画布上画出正确的图像,其他方向旋转甚至翻转 嗯,我很困惑如何找到正确的方向来解决

我正在手机上制作一个简单的web应用程序,允许访问者使用html5输入[type=file]元素捕捉照片。然后我会在网上展示预览,然后访问者可以选择将照片上传到我的服务器,用于其他用途(即:上传到FB)

当我使用iPhone拍照并垂直握住时,我发现照片的方向有问题。照片在标签中的方向正确。 然而,当我尝试使用drawImage()方法将其绘制到画布中时,它被旋转了90度

我试着在4个方向上拍照,其中只有一个方向可以在画布上画出正确的图像,其他方向旋转甚至翻转

嗯,我很困惑如何找到正确的方向来解决这个问题。。。 谢谢你的帮助

这是我的代码,大部分是从MDN复制的

<div class="container">
            <h1>Camera API</h1>

            <section class="main-content">
                <p>A demo of the Camera API, currently implemented in Firefox and Google Chrome on Android. Choose to take a picture with your device's camera and a preview will be shown through createObjectURL or a FileReader object (choosing local files supported too).</p>

                <p>
                    <form method="post" enctype="multipart/form-data" action="index.php">
                        <input type="file" id="take-picture" name="image" accept="image/*">
                        <input type="hidden" name="action" value="submit">
                        <input type="submit" >
                    </form>
                </p>

                <h2>Preview:</h2>
                <div style="width:100%;max-width:320px;">
                    <img src="about:blank" alt="" id="show-picture" width="100%">
                </div>

                <p id="error"></p>
                <canvas id="c" width="640" height="480"></canvas>
            </section>

        </div>


        <script>
            (function () {
                var takePicture = document.querySelector("#take-picture"),
                    showPicture = document.querySelector("#show-picture");

                if (takePicture && showPicture) {
                    // Set events
                    takePicture.onchange = function (event) {
                        showPicture.onload = function(){
                            var canvas = document.querySelector("#c");
                            var ctx = canvas.getContext("2d");
                            ctx.drawImage(showPicture,0,0,showPicture.width,showPicture.height);
                        }
                        // Get a reference to the taken picture or chosen file
                        var files = event.target.files,
                            file;
                        if (files && files.length > 0) {
                            file = files[0];
                            try {
                                // Get window.URL object
                                var URL = window.URL || window.webkitURL;

                                // Create ObjectURL
                                var imgURL = URL.createObjectURL(file);

                                // Set img src to ObjectURL
                                showPicture.src = imgURL;

                                // Revoke ObjectURL
                                URL.revokeObjectURL(imgURL);
                            }
                            catch (e) {
                                try {
                                    // Fallback if createObjectURL is not supported
                                    var fileReader = new FileReader();
                                    fileReader.onload = function (event) {
                                        showPicture.src = event.target.result;

                                    };
                                    fileReader.readAsDataURL(file);
                                }
                                catch (e) {
                                    // Display error message
                                    var error = document.querySelector("#error");
                                    if (error) {
                                        error.innerHTML = "Neither createObjectURL or FileReader are supported";
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    };
                }
            })();
        </script>

照相机应用程序接口
摄像头API的演示,目前在Android上的Firefox和Google Chrome中实现。选择使用设备的照相机拍照,预览将通过createObjectURL或FileReader对象显示(也选择支持的本地文件)

预览:

(功能(){ var takePicture=document.querySelector(“拍摄”), showPicture=document.querySelector(#show picture”); if(拍摄照片和放映照片){ //设置事件 takePicture.onchange=函数(事件){ showPicture.onload=函数(){ var canvas=document.querySelector(“#c”); var ctx=canvas.getContext(“2d”); ctx.drawImage(showPicture,0,0,showPicture.width,showPicture.height); } //获取对拍摄的照片或所选文件的引用 var files=event.target.files, 文件 如果(files&&files.length>0){ file=文件[0]; 试一试{ //获取window.URL对象 var URL=window.URL | | window.webkitURL; //创建对象URL var imgURL=URL.createObjectURL(文件); //将img src设置为ObjectURL showPicture.src=imgURL; //撤销对象URL revokeObjectURL(imgURL); } 捕获(e){ 试一试{ //不支持createObjectURL时的回退 var fileReader=newfilereader(); fileReader.onload=函数(事件){ showPicture.src=event.target.result; }; fileReader.readAsDataURL(文件); } 捕获(e){ //显示错误消息 var error=document.querySelector(“错误”); 如果(错误){ error.innerHTML=“不支持createObjectURL或FileReader”; } } } } }; } })();
您需要读取exif数据,并检查exif.方向是否符合以下条件之一:

fileReader.onloadend = function() {

    var exif = EXIF.readFromBinaryFile(new BinaryFile(this.result));

    switch(exif.Orientation){

       case 8:
           ctx.rotate(90*Math.PI/180);
           break;
       case 3:
           ctx.rotate(180*Math.PI/180);
           break;
       case 6:
           ctx.rotate(-90*Math.PI/180);
           break;


    }
};

Ben伟大的回答为我指明了正确的方向,但就我所知,实际的旋转是不正确的(至少对我来说是这样),并且没有涵盖所有可能的情况。下面的解决方案对我有效。它基于在中找到的一个(我通过找到)。请注意,我还必须将画布上下文转换为中心,因为旋转时它从左上角开始)


如果只需要方向标记,请使用:

在我的测试中,iOS摄像头仅返回1、3、6或8。添加到项目中,然后:

EXIF.getData(file,function() {
  var orientation = EXIF.getTag(this,"Orientation");
  var can = document.createElement("canvas");
  var ctx = can.getContext('2d');
  var thisImage = new Image;
  thisImage.onload = function() {
    can.width  = thisImage.width;
    can.height = thisImage.height;
    ctx.save();
    var width  = can.width;  var styleWidth  = can.style.width;
    var height = can.height; var styleHeight = can.style.height;
    if (orientation) {
      if (orientation > 4) {
        can.width  = height; can.style.width  = styleHeight;
        can.height = width;  can.style.height = styleWidth;
      }
      switch (orientation) {
      case 2: ctx.translate(width, 0);     ctx.scale(-1,1); break;
      case 3: ctx.translate(width,height); ctx.rotate(Math.PI); break;
      case 4: ctx.translate(0,height);     ctx.scale(1,-1); break;
      case 5: ctx.rotate(0.5 * Math.PI);   ctx.scale(1,-1); break;
      case 6: ctx.rotate(0.5 * Math.PI);   ctx.translate(0,-height); break;
      case 7: ctx.rotate(0.5 * Math.PI);   ctx.translate(width,-height); ctx.scale(-1,1); break;
      case 8: ctx.rotate(-0.5 * Math.PI);  ctx.translate(-width,0); break;
      }
    }

    ctx.drawImage(thisImage,0,0);
    ctx.restore();
    var dataURL = can.toDataURL();

    // at this point you can save the image away to your back-end using 'dataURL'
  }

  // now trigger the onload function by setting the src to your HTML5 file object (called 'file' here)
  thisImage.src = URL.createObjectURL(file);

});

定向块(使用平移和旋转)被复制,因此我认为它被证明是正确的。当然,它对我来说非常有效,而其他方法则不行。

基于您的回答,我创建了一个功能,可以将iphone照片自动旋转到正确的方向。
只要传入一个input.files[0]和一个可选的最大宽度或高度,它就会输出一个用于表单提交的blob。

非常好用。非常感谢。fileReader的读取方法需要从readAsDataURL(文件)更改为readAsBinaryString(文件)。感谢您的回答,Ben!然而,我不太确定旋转是否正确。请参阅下面的我的答案。@gburning我同意您下面的答案更好,并且涵盖了大多数情况!请使用下面的答案,而不是我的答案。这个答案缺少的是到EXIF库的链接!我遇到一个错误,无法找到“BinaryFile”,这是从哪里来的?Ben Wong和gburning提出的解决方案适用于所有类型的图像,即。肖像、风景。。。我面临的主要问题是EXIF.Orientation=6的肖像图像。图像从顶部或底部被剪切。我在ctx.drawI中用多个值尝试了这些选项
EXIF.getData(file, function () {
    alert(this.exifdata.Orientation);
});
EXIF.getData(file,function() {
  var orientation = EXIF.getTag(this,"Orientation");
  var can = document.createElement("canvas");
  var ctx = can.getContext('2d');
  var thisImage = new Image;
  thisImage.onload = function() {
    can.width  = thisImage.width;
    can.height = thisImage.height;
    ctx.save();
    var width  = can.width;  var styleWidth  = can.style.width;
    var height = can.height; var styleHeight = can.style.height;
    if (orientation) {
      if (orientation > 4) {
        can.width  = height; can.style.width  = styleHeight;
        can.height = width;  can.style.height = styleWidth;
      }
      switch (orientation) {
      case 2: ctx.translate(width, 0);     ctx.scale(-1,1); break;
      case 3: ctx.translate(width,height); ctx.rotate(Math.PI); break;
      case 4: ctx.translate(0,height);     ctx.scale(1,-1); break;
      case 5: ctx.rotate(0.5 * Math.PI);   ctx.scale(1,-1); break;
      case 6: ctx.rotate(0.5 * Math.PI);   ctx.translate(0,-height); break;
      case 7: ctx.rotate(0.5 * Math.PI);   ctx.translate(width,-height); ctx.scale(-1,1); break;
      case 8: ctx.rotate(-0.5 * Math.PI);  ctx.translate(-width,0); break;
      }
    }

    ctx.drawImage(thisImage,0,0);
    ctx.restore();
    var dataURL = can.toDataURL();

    // at this point you can save the image away to your back-end using 'dataURL'
  }

  // now trigger the onload function by setting the src to your HTML5 file object (called 'file' here)
  thisImage.src = URL.createObjectURL(file);

});