Javascript 移动向量";“直截了当”;沿固定角度
我一直在寻找这个问题的答案,并尝试了许多建议的解决方案,但似乎都没有奏效。我一直在努力解决这一问题,因此非常感谢您的任何见解 我在JS画布上有3个形状(我想是向量),每个形状的方向表示为0度和宽度。我需要将这些形状中的一个从其方向“笔直地”拖出。这很难用文字解释,因此请查看我创建的图形: 中间(对角线)形状为45度。它的原点是红点(x1,y1)。用户拖动形状,鼠标位于绿点(x2,y2)。由于形状的原点位于左下角,我需要将形状定位在浅蓝色形状的位置,就像用户从形状的原点直接向外拖动一样 我不认为这有什么关系,但我使用的库是KineticJS。这是我的代码和一些信息,可能有助于解决这个问题。此代码将形状定位在鼠标顶部,这不是我想要的:Javascript 移动向量";“直截了当”;沿固定角度,javascript,vector,html5-canvas,kineticjs,trigonometry,Javascript,Vector,Html5 Canvas,Kineticjs,Trigonometry,我一直在寻找这个问题的答案,并尝试了许多建议的解决方案,但似乎都没有奏效。我一直在努力解决这一问题,因此非常感谢您的任何见解 我在JS画布上有3个形状(我想是向量),每个形状的方向表示为0度和宽度。我需要将这些形状中的一个从其方向“笔直地”拖出。这很难用文字解释,因此请查看我创建的图形: 中间(对角线)形状为45度。它的原点是红点(x1,y1)。用户拖动形状,鼠标位于绿点(x2,y2)。由于形状的原点位于左下角,我需要将形状定位在浅蓝色形状的位置,就像用户从形状的原点直接向外拖动一样 我不认为
var rotationDeg = this.model.get("DisplayOri"), // rotation in degrees
rotationRadians = rotationDeg * Math.PI / 180, // rotation in rads
unchanged = this.content.getAbsolutePosition(), // {x,y} of the shape before any dragging
dragBoundFunc = function (changed) {
// called on a mouseMove event, so changed is always different and is the x,y of mouse on stage
var delta = {
x: changed.x - unchanged.x,
y: changed.y - unchanged.y
};
return changed; // go to the mouse position
};
[编辑]我应该提到,明显的“返回增量”不起作用。听起来你想限制对象的移动
-1/m
,其中m
是我们正在移动的直线的斜率 m = (line.y2 - line.y1)/(line.x2 - line.x1)
constraintSlope = -1/m
contraintVector = {1, constraintSlope} //unit vector in that direction
userMove = {x2-x1, y2-y1} //vector of mouse move direction
projection = userMove.x * constraintVector.x + userMove.y * constraintVector.y
translation = projection * constraintVector //scaled vector
+1@Mikeb:很好的解决方案!它非常适合OP的需要,因为KineticJS允许自定义dragBoundFunc将您的约束解决方案放入其中。我可以看到这正是我需要的,但我不确定如何获得您所谈论的行的x2,y2。该线的x2,y2是蓝色形状需要捕捉到的最终端点。。。换句话说,line.x2,line.y2是我在原始问题中试图找到的同一点,不是吗?你正在移动的线有两个端点-红点在其中一个端点附近/上方,另一个是深蓝色(未移动)线的另一端。哦-我误解了。我认为“直线”是连接红色原点和目标x,y的线段。谢谢很抱歉,我花了这么长时间才将此标记为答案-我已经转移到其他问题上了!