Javascript 如何在Babylon JS游戏引擎中处理从glb文件加载的对象
我正在加载Blender中通过Javascript 如何在Babylon JS游戏引擎中处理从glb文件加载的对象,javascript,blender,babylonjs,Javascript,Blender,Babylonjs,我正在加载Blender中通过BABYLON.SceneLoader.ImportMesh()方法开发的.glb文件。其中一个对象称为Cube.003。但是,在方法返回后,Cube.003不会出现在scene.meshes数组中。它确实出现在场景中,但不在列表中。以后如何处理此对象?谢谢 这个视频很有用:欢迎来到堆栈溢出!虽然你的答案可能会解决这个问题,但如何以及为什么解决这个问题将真正有助于提高你的帖子质量,并可能导致更多的投票。请记住,你是在将来回答读者的问题,而不仅仅是现在提问的人。您可以
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh()
方法开发的.glb
文件。其中一个对象称为Cube.003
。但是,在方法返回后,Cube.003
不会出现在scene.meshes
数组中。它确实出现在场景中,但不在列表中。以后如何处理此对象?谢谢 这个视频很有用:欢迎来到堆栈溢出!虽然你的答案可能会解决这个问题,但如何以及为什么解决这个问题将真正有助于提高你的帖子质量,并可能导致更多的投票。请记住,你是在将来回答读者的问题,而不仅仅是现在提问的人。您可以编辑您的答案以添加解释,并指出适用的限制和假设-
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(null,"models/","example.glb", scene, function () {
cube = scene.getMeshByName("Cube.003");
}