Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/364.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 如何在Babylon JS游戏引擎中处理从glb文件加载的对象_Javascript_Blender_Babylonjs - Fatal编程技术网

Javascript 如何在Babylon JS游戏引擎中处理从glb文件加载的对象

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我正在加载Blender中通过
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh()
方法开发的
.glb
文件。其中一个对象称为
Cube.003
。但是,在方法返回后,
Cube.003
不会出现在
scene.meshes
数组中。它确实出现在场景中,但不在列表中。以后如何处理此对象?谢谢

这个视频很有用:欢迎来到堆栈溢出!虽然你的答案可能会解决这个问题,但如何以及为什么解决这个问题将真正有助于提高你的帖子质量,并可能导致更多的投票。请记住,你是在将来回答读者的问题,而不仅仅是现在提问的人。您可以编辑您的答案以添加解释,并指出适用的限制和假设-
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(null,"models/","example.glb", scene, function () {
cube = scene.getMeshByName("Cube.003");
}