数组中的Javascript对象属性值
我做了一些搜索,但我总能找到如何访问数组之类的对象的值 我想要实现的是将值从数组传递到我的对象属性值 让我向您展示我的实际代码,以便更好地理解数组中的Javascript对象属性值,javascript,arrays,object,for-loop,properties,Javascript,Arrays,Object,For Loop,Properties,我做了一些搜索,但我总能找到如何访问数组之类的对象的值 我想要实现的是将值从数组传递到我的对象属性值 让我向您展示我的实际代码,以便更好地理解 //the array i want to use in my object var grades = [3, 7, 6, 16, 8, 2, 12, 5, 19, 12, 8, 2, 15, 12, 17, 16, 4, 19, 9, 11, 18, 1, 15, 19, 8] //My rectangle prototype. Some value
//the array i want to use in my object
var grades = [3, 7, 6, 16, 8, 2, 12, 5, 19, 12, 8, 2, 15, 12, 17, 16, 4, 19, 9, 11, 18, 1, 15, 19, 8]
//My rectangle prototype. Some values are changed using the createRectangle() function.
var rectangle = {
x: Parameters[2], // this is the center of the rectangle
y: 0,
dx: 0, // delta x and y are the movement per frame
dy: 0,
w: 70, // size
h: 55,
color: "yellow",
text: null,
textColor: "black",
cutX: Parameters[2], //X position of cut mark (same as rectangle)
cutY: 700,
dxCut: 0,
dyCut: 0,
cutWidth: 75,
cutHeight: 30,
cutColor: "#ffffcc",
cutStroke: "purple",
strokeHeight: 5,
draw() { // function to draw this rectangle
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fillRect(this.x - this.w / 2, this.y - this.h / 2, this.w, this.h);
ctx.fillStyle = this.textColor;
ctx.fillText(this.text, this.x, this.y);
ctx.fillStyle = this.cutColor;
ctx.fillRect(this.cutX - this.cutWidth / 2, this.cutY - this.cutHeight / 2, this.cutWidth, this.cutHeight);
ctx.fillStyle = this.cutStroke;
ctx.fillRect(this.cutX - this.cutWidth / 2, this.cutY - 8 / 2, this.cutWidth, this.strokeHeight);
},
update() { // moves the rectangle
this.x += this.dx; //x = x + dx (do we need to update the position ? )
this.y += this.dy;
this.cutX += this.dxCut;
this.cutY += this.dyCut;
}
};
//function to create rectangle object
function createRectangle(settings) {
return Object.assign({}, rectangle, settings);
}
// function to store rectangles in object array and then spawn rectangle
function spawnRectangle() {
if (spawnCountdown) {
spawnCountdown -= 1;
} else {
rectangles.push(
createRectangle({
y: canvas.height / 1.5,
text: function findGrade() {
for (var i=0; i<grades.length; i++) {
return this.grades[i];
}
},
dx: 2,
dxCut: 2,
cutY: randPosition(),
})
);
spawnCountdown = spawnRate;
}
}
如果我解释一下,在我的整个代码中,我有一个函数,它通过数组循环来查看要创建多少个矩形。然后,每次使用函数spawnRectangle创建一个矩形,并将该矩形推送到一个对象数组中
我想做的是,从spawnRectangle函数创建的每个矩形都有其自己的文本属性值(来自my gradesarray)
请注意,我在这里打印了我的成绩数组,但在实际代码中,该数组是从服务器端代码生成的,所有这些值都由ajax更新。您可以从createRectangle返回Object.assign并使用矩形数组.length引用成绩数组的索引
它曾经奏效过吗?什么是矩形或设置?createRectangle函数中的for循环是无用的,因为它从第一次迭代返回,后面的代码中也会返回另一个for循环。为什么从for循环返回?@NinaScholz是的,它工作了,但首先打印出了我的整个数组,然后只打印出索引0。我刚刚用矩形部分的代码编辑了我的问题。设置是createRectangle函数中的参数。它实际上是我在矩形中传递的属性值@易卜拉欣·赫里尔:好的,那么实现我想要的最简单的方法是什么?现在,在迭代或创建新的矩形对象时,我只是尝试将我的grades数组值传递给rectangle,但要使用下一个数组索引值。我太麻木了。。。太简单了。。。我现在明白了。谢谢
function createRectangle(settings) {
return Object.assign({}, rectangle, settings);
}
rectangles.push(
createRectangle({
y: canvas.height / 1.5,
text: grades[rectangles.length]
dx: 2,
dxCut: 2,
cutY: randPosition()
})
)