HTML5/Javascript游戏
我现在正在做一个游戏,我需要一堆随机的泡泡落下,下面有一个长方形可以移动来“爆破”这些泡泡。我目前有一个代码,它没有删除这些气泡。有人能告诉我哪里出了问题吗?这是我的密码:HTML5/Javascript游戏,javascript,Javascript,我现在正在做一个游戏,我需要一堆随机的泡泡落下,下面有一个长方形可以移动来“爆破”这些泡泡。我目前有一个代码,它没有删除这些气泡。有人能告诉我哪里出了问题吗?这是我的密码: var canvasColor; var x,y,radius,color; var x=50, y=30; var bubbles= []; var counter; var lastBubble=0; var steps=0, burst=0, escaped=0; var xx=200; var moveRectan
var canvasColor;
var x,y,radius,color;
var x=50, y=30;
var bubbles= [];
var counter;
var lastBubble=0;
var steps=0, burst=0, escaped=0;
var xx=200;
var moveRectangleRight=false;
var moveRectangleLeft=false;
function startGame()
{
var r, g, b;
canvasColor= '#f1f1f1';
x=10;
y=10;
radius=10;
clearScreen();
counter=0;
while (counter<100)
{
x= Math.floor(450*Math.random()+1);
r = Math.floor(Math.random()*256);
g = Math.floor(Math.random()*256);
b = Math.floor(Math.random()*256);
color='rgb('+r+','+g+','+b+')';
bubbles[counter]=new Bubble(x,y,radius,color);
counter+=1;
}
setInterval('drawEverything()',50);
}
function Bubble(x,y,radius,color)
{
this.x=x;
this.y=y;
this.radius=radius;
this.color=color;
this.active=false;
}
function drawEverything()
{
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var context= canvas.getContext('2d');
steps+=1;
clearScreen();
if (steps%20==0 && lastBubble <100) {
bubbles[lastBubble].active=true;
lastBubble+=1;
}
drawRectangle();
counter=0;
while(counter<100)
{
if (bubbles[counter].active==true) {
context.fillStyle= bubbles[counter].color;
context.beginPath();
context.arc(bubbles[counter].x, bubbles[counter].y,
bubbles[counter.radius], 0, 2*Math.PI);
context.fill();
bubbles[counter].y+=2;
}
y=bubbles[counter].y;
x=bubbles[counter].x;
if (y>=240 && y<=270 && x>=xx-10 && x<=xx+60)
{
bubbles[counter]=false;
}
else if (y>=450)
{
bubbles[counter]=false;
}
counter+=1;
}
}
function clearScreen ()
{
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var context= canvas.getContext('2d');
context.fillStyle= canvasColor;
context.fillRect(0,0,450,300);
}
function drawRectangle()
{ var canvas, context;
if (moveRectangleRight==true && xx<400){
xx+=20;
}
if (moveRectangleLeft==true && xx>0){
xx-=20;
}
canvas=document.getElementById('myCanvas');
context= canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = 'blue';
context.fillRect(xx,250,50,10);
}
function moveLeft () {
moveRectangleLeft=true;
}
function moveRight() {
moveRectangleRight=true;
}
function stopMove () {
moveRectangleRight=false;
moveRectangleLeft=false;
}
var canvasColor;
变量x,y,半径,颜色;
变量x=50,y=30;
风险值=[];
var计数器;
var=0;
变量步长=0,突发=0,转义=0;
var xx=200;
var moveRectangleRight=false;
var moveRectangleLeft=false;
函数startName()
{
var r,g,b;
画布颜色='#f1f1';
x=10;
y=10;
半径=10;
清除屏幕();
计数器=0;
而(counter您的问题是您将计数器
初始化为1
,因此当您向计数器添加项目时,您从1
的索引开始,这实际上是第二个项目。因此,当您尝试访问气泡[0]
,它返回未定义。相反,初始化计数器,因为0
一个括号位于错误的位置,这就解决了问题。这可以清除我的错误消息,但是现在没有气泡落下。你能帮我吗?