Javascript threeJS程序平面顶点未对齐
我使用threeJS结合单纯形噪声算法生成一个50x50平面的瓷砖系统。现在,我在x+y中循环,并添加每个平面。然后,我使用单纯形噪声算法来计算平面的四个顶点z位置 我使用当前的x/y作为左上角的垂直([0]),其余部分可以在最初生成平铺的函数中看到:Javascript threeJS程序平面顶点未对齐,javascript,three.js,vertices,procedural-generation,simplex-noise,Javascript,Three.js,Vertices,Procedural Generation,Simplex Noise,我使用threeJS结合单纯形噪声算法生成一个50x50平面的瓷砖系统。现在,我在x+y中循环,并添加每个平面。然后,我使用单纯形噪声算法来计算平面的四个顶点z位置 我使用当前的x/y作为左上角的垂直([0]),其余部分可以在最初生成平铺的函数中看到: PerlinSimplex.noiseDetail(4,0.5); x=0; y=0; while (x<32) { while (y<32)
PerlinSimplex.noiseDetail(4,0.5);
x=0;
y=0;
while (x<32) {
while (y<32) {
l=(x*tilesize)+(tilesize/2);
t=(y*tilesize)+(tilesize/2);
//fScl= .07;
fScl= 1;
xx=x*fScl;
yy=y*fScl;
tl=Math.floor((PerlinSimplex.noise(xx,yy))*100);
bl=Math.floor((PerlinSimplex.noise(xx,yy-1))*100);
br=Math.floor((PerlinSimplex.noise(xx+1,yy-1))*100);
tr=Math.floor((PerlinSimplex.noise(xx+1,yy))*100);
addTile(t,l,tl,tr,bl,br);
y++;
}
y=0;
x++;
}
(请注意,我意识到我不需要为每个平面创建新的几何图形)
好的,结果如下:
如您所见,顶点没有对齐。我尝试过很多事情,但现在完全被难倒了。我很确定我已经将正确的顶点设置为TL、TR等。你能发现为什么顶点没有对齐吗
谢谢:)
杰克好的,结果证明我把t和l传递到函数中的方法是错误的。啊 :)
function addTile(x,y,tl,tr,bl,br) {
var geo=new THREE.PlaneGeometry(tilesize, tilesize);
geo.dynamic = true;
geos.push(geo);
var plane = new THREE.Mesh(geo, col);
plane.overdraw = true;
plane.geometry.vertices[0].z=tl;
plane.geometry.vertices[1].z=tr;
plane.geometry.vertices[2].z=bl;
plane.geometry.vertices[3].z=br;
plane.geometry.computeFaceNormals();
plane.geometry.computeVertexNormals();
plane.geometry.__dirtyNormals = true;
plane.position.x=x;
plane.position.y=y;
plane.position.z=0;
scene.add(plane);
planes.push(plane);
plane.geometry.verticesNeedUpdate = true;
// changes to the normals
plane.geometry.normalsNeedUpdate = true;
}