JavaScript中限制振荡器持续时间的问题
我在使用audiolib.js将振荡器的持续时间限制在10秒左右时遇到了一些问题。当我使用dsp.js库时,我使用bufferSize限制了持续时间,但我完全不知道如何使用audiolib.js库来实现这一点。。。任何帮助都会很好!当我在做的时候,有人能告诉我最大和最小的频率和振幅吗JavaScript中限制振荡器持续时间的问题,javascript,audio,buffer,Javascript,Audio,Buffer,我在使用audiolib.js将振荡器的持续时间限制在10秒左右时遇到了一些问题。当我使用dsp.js库时,我使用bufferSize限制了持续时间,但我完全不知道如何使用audiolib.js库来实现这一点。。。任何帮助都会很好!当我在做的时候,有人能告诉我最大和最小的频率和振幅吗 $(document).ready(function () { //var context = new webkitAudioContext(); var playing; var dev
$(document).ready(function () {
//var context = new webkitAudioContext();
var playing;
var dev = audioLib.AudioDevice(audioCallback, 2);
var osc = audioLib.Oscillator(dev.sampleRate, 440);
//var bfo = audioLib.Oscillator(dev.sampleRate, 1.0);
//osc.addAutomation('frequency', bfo, 0.5, 'modulation');
osc.waveShape = 'pulse';
function audioCallback(buffer, channelCount) {
if (playing) {
//bfo.generateBuffer(buffer.length / channelCount);
osc.append(buffer, channelCount);
//remove the audiocallback function
}
}
$('#playButton').click(function () {
playing = true;
});
});
干杯 采样率是每秒采样的数量,因此您可以通过将采样率乘以10秒来计算要播放的采样数:
var maxSamples = dev.sampleRate * 10;
然后您可以这样使用它:
$(document).ready(function () {
var playing;
var dev = audioLib.AudioDevice(audioCallback, 2);
var osc = audioLib.Oscillator(dev.sampleRate, 440);
var maxSamples = dev.SampleRate * 10;
var totalSamples = 0;
osc.waveShape = 'pulse';
function audioCallback(buffer, channelCount) {
if (playing) {
osc.append(buffer, channelCount);
totalSamples += buffer.length / channelCount;
if (totalSamples >= maxSamples) {
// remove audioCallback
dev.kill();
}
}
}
$('#playButton').click(function () {
playing = true;
});
});
“最大和最小频率和振幅”是什么意思?振荡器?谢谢,太好了。。。不要担心最大/最小频率/振幅。如何删除audioCallback?我更新了上面的代码以包含对dev.kill()的调用。根据audiolib.js作者的说法,这是首选(也是唯一)方法。不幸的是,您需要创建一个新的AudioDevice实例来重新启动音频备份,但这是我知道的唯一删除音频回调的方法。Jon_091-这是否回答了您的问题,或者您在将答案标记为已接受之前是否仍在寻找其他信息?它没有回答我的问题,但这是Firefox的正确方法。dev.kill()不适用于web音频api。对不起,我刚刚意识到,在描述我的问题时,我没有提到:/