Libgdx在装置上绘制纹理

Libgdx在装置上绘制纹理,libgdx,Libgdx,在实体的固定装置上绘制纹理的常用方法是什么?我想使用的纹理只是一个带有颜色的1x1像素纹理。我的身体是由许多长方形的多边形组成的(旋转方向不同)。 我是否必须迭代所有装置并计算其角度等,然后绘制1x1纹理? 还是有更有效的方法

在实体的固定装置上绘制纹理的常用方法是什么?我想使用的纹理只是一个带有颜色的1x1像素纹理。我的身体是由许多长方形的多边形组成的(旋转方向不同)。 我是否必须迭代所有装置并计算其角度等,然后绘制1x1纹理? 还是有更有效的方法