Math 包含最新OpenGL教程和示例的网站

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还有:3D编程需要什么数学?我可以自己学习大部分内容吗?或者我必须等到大学/高中后期吗?

当然,有比NeHe和处理10-15年历史的OpenGL的典型网站更好、更新得多的网站。

当然还有比NeHe和典型网站更好、更新得多的网站这与10-15年前的OpenGL打交道。

如其他帖子所述,非常好。不过它有点老了。这也很有帮助。有关最新的参考资料,请直接转到。这是一个很好的资源。是一本关于计算机图形学的好书。美国也拥有大量的资源


关于你应该知道的数学,线性代数是计算机图形学的必修课。许多计算机图形学书籍将提供你应该熟悉的数学概述。我上面提到的那本书()提供了一个很好的概述。另一本关于计算机图形学所需数学的书是。在你们正在寻找的数学概述方面,可能有更好的书,但我发现这两本书很有帮助。但是要注意,这两本书都不会有太多的例子;它们涵盖了计算机图形学的一些更具理论性的方面。

正如在其他帖子中提到的,这非常好。不过它有点老了。这也很有帮助。有关最新的参考资料,请直接转到。这是一个很好的资源。是一本关于计算机图形学的好书。美国也拥有大量的资源


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如果您只想创建一个2D游戏,为什么不使用Allegro或其他专为制作游戏而设计的库呢?他们有你需要的所有东西;原始OpenGL远比您准备好处理的复杂。如果您只想创建一个2D游戏,为什么不使用Allegro或其他专为制作游戏而设计的库呢?他们有你需要的所有东西;原始OpenGL比您准备处理的要复杂得多。+1用于一些好的参考,而-1用于NeHe:我似乎在每个“OpenGL入门”问题中都发布了这一点,但NeHe非常过时,在现代OpenGL中,通常会导致初学者偏离正确的做事方式。+1为一些好的参考资料,但-1为NeHe:我似乎在每个“OpenGL入门”问题中都会发布这一点,但NeHe已经过时得可怕,以至于通常会导致初学者偏离在现代OpenGL中正确做事的方式。