Math 获取到一组坐标的角度和距离
我正在使用Atmel atmega644pa微控制器创建一个机器人,并用C语言编程。我正在尝试创建一个函数,其中给定一对坐标,它将确定到该坐标的距离(从机器人当前位置)以及它需要转向的角度(相对于自身) 我的角度计算有问题——不管我给它什么坐标,它总是计算出大于零的角度,然后让机器人旋转。另外,如果我显式地将我的_bearing()设置为返回0.0,那么它将正常工作。我用正确的方法处理这个角度吗 我没有包括turn()或move()方法,因为它们只将管脚设置为turn或move。我使用的函数只设置角度和距离,其余的由一组中断服务例程完成Math 获取到一组坐标的角度和距离,math,distance,measurement,angle,Math,Distance,Measurement,Angle,我正在使用Atmel atmega644pa微控制器创建一个机器人,并用C语言编程。我正在尝试创建一个函数,其中给定一对坐标,它将确定到该坐标的距离(从机器人当前位置)以及它需要转向的角度(相对于自身) 我的角度计算有问题——不管我给它什么坐标,它总是计算出大于零的角度,然后让机器人旋转。另外,如果我显式地将我的_bearing()设置为返回0.0,那么它将正常工作。我用正确的方法处理这个角度吗 我没有包括turn()或move()方法,因为它们只将管脚设置为turn或move。我使用的函数只设
#define MY_START_X 7.5
#define MY_START_Y 1.5
#define MY_START_BEARING -90
float my_x=MY_START_X, my_y=MY_START_Y;
float go_x, go_y;
volatile float bearing=MY_START_BEARING
float my_bearing(void)
{
float goto_x = go_x - my_x; // Adjust x to be relative to Me. I AM ORIGIN
float goto_y = go_y - my_y; // Adjust y to be relative to Me. I AM ORIGIN
float final = atan2f(goto_y,goto_x)*(180/3.14)-bearing;
return final; // Calculate my bearing
}
float my_distance(void)
{
return sqrt((go_x-my_x)*(go_x-my_x)+(go_y-my_y)*(go_y-my_y));
}
void waypoint(float x, float y)
{
go_x = x; // Set my x to goto
go_y = y; // Set my y to goto
bearing = my_bearing(); // Get my bearing
if(abs(bearing) > 1.0)
{
turn(bearing); // Turn Accordingly
leave = 0;
while(leave == 0){}; // wait for ISR to run
}
move(FORWARD, my_distance()); // Go to my new x,y
leave = 0;
while(leave == 0){}; // wait for ISR to run
}
你没有按正确的方式获得角度。 对于初学者来说,您没有考虑角案例(关于(0,2)呢?这意味着您最终要做2/0)。 你也没有考虑象限-2,-2是与2,2不同的轴承,但在这两种情况下x/y=1 使用atan2。它解释了象限
如果没有atan2,则需要自己计算象限,然后使用象限计算偏移量。我可以使用atan2,我编辑了上面的代码。你刚说的。。我还犯了什么明显的错误吗?没有其他的错误。重要的问题是,它现在起作用了吗?