Methods 成型机中的原点/Y
我在LibGDX的shaperender中找不到任何关于方法rect的详细文档Methods 成型机中的原点/Y,methods,libgdx,shape,Methods,Libgdx,Shape,我在LibGDX的shaperender中找不到任何关于方法rect的详细文档 ShapeRenderer.rect(x, y, width, height, originX, originY, rotation) 大多数论点都是显而易见的,但将任何东西放入originX/Y都会得到相同的结果 那么,originX/Y实际上是做什么的呢?它决定了旋转将围绕哪个点发生。所以如果我将宽度和高度设置为100,originX/Y设置为50,旋转点将位于中心?是的,它将位于中心。
ShapeRenderer.rect(x, y, width, height, originX, originY, rotation)
大多数论点都是显而易见的,但将任何东西放入originX/Y都会得到相同的结果
那么,originX/Y实际上是做什么的呢?它决定了旋转将围绕哪个点发生。所以如果我将宽度和高度设置为100,originX/Y设置为50,旋转点将位于中心?是的,它将位于中心。