Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/jsf-2/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Methods 成型机中的原点/Y_Methods_Libgdx_Shape - Fatal编程技术网

Methods 成型机中的原点/Y

Methods 成型机中的原点/Y,methods,libgdx,shape,Methods,Libgdx,Shape,我在LibGDX的shaperender中找不到任何关于方法rect的详细文档 ShapeRenderer.rect(x, y, width, height, originX, originY, rotation) 大多数论点都是显而易见的,但将任何东西放入originX/Y都会得到相同的结果 那么,originX/Y实际上是做什么的呢?它决定了旋转将围绕哪个点发生。所以如果我将宽度和高度设置为100,originX/Y设置为50,旋转点将位于中心?是的,它将位于中心。

我在LibGDX的shaperender中找不到任何关于方法rect的详细文档

ShapeRenderer.rect(x, y, width, height, originX, originY, rotation)
大多数论点都是显而易见的,但将任何东西放入originX/Y都会得到相同的结果


那么,originX/Y实际上是做什么的呢?

它决定了旋转将围绕哪个点发生。

所以如果我将宽度和高度设置为100,originX/Y设置为50,旋转点将位于中心?是的,它将位于中心。