Networking 服务器/客户端连接

Networking 服务器/客户端连接,networking,unity3d,Networking,Unity3d,关于服务器/客户端连接: .Net套接字服务器可以与.Net套接字客户端通信,例如: 在VS.net中开发的桌面应用程序(服务器侦听.net Web套接字) 工作完美,倾听来自客户的连接 Unity3d服务器也可以与Unity客户端完美通信 但是,使用WebSocket的桌面应用程序(如上例)不会侦听来自Unity3d客户端的连接,例如: enter code here client = new NetworkClient(); client.RegisterHandler(MsgType.C

关于服务器/客户端连接: .Net套接字服务器可以与.Net套接字客户端通信,例如: 在VS.net中开发的桌面应用程序(服务器侦听.net Web套接字)

工作完美,倾听来自客户的连接

Unity3d服务器也可以与Unity客户端完美通信

但是,使用WebSocket的桌面应用程序(如上例)不会侦听来自Unity3d客户端的连接,例如:

enter code here

client = new NetworkClient();
client.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnClientConnect);
client.Connect("127.0.0.1", 8000);
有什么建议吗

enter code here

client = new NetworkClient();
client.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnClientConnect);
client.Connect("127.0.0.1", 8000);