Objective c 如何使用Accelerate框架将iOS摄像头图像转换为灰度?
看起来这应该比我发现的要简单 我在标准委托方法中返回了一个Objective c 如何使用Accelerate框架将iOS摄像头图像转换为灰度?,objective-c,iphone,image-processing,accelerate-framework,vimage,Objective C,Iphone,Image Processing,Accelerate Framework,Vimage,看起来这应该比我发现的要简单 我在标准委托方法中返回了一个AVFoundation框架: - (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection 我想使用Accelerate.Framework将帧转换为灰度 框架中有一系列
AVFoundation
框架:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
我想使用Accelerate.Framework
将帧转换为灰度
框架中有一系列转换方法,包括vImageConvert\u RGBA8888toPlanar8()
,看起来可能是我想看到的,但是,我找不到任何如何使用它们的示例
到目前为止,我有以下代码:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
@autoreleasepool {
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
/*Lock the image buffer*/
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
/*Get information about the image*/
uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
size_t stride = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
// vImage In
Pixel_8 *bitmap = (Pixel_8 *)malloc(width * height * sizeof(Pixel_8));
const vImage_Buffer inImage = { bitmap, height, width, stride };
//How can I take this inImage and convert it to greyscale?????
//vImageConvert_RGBA8888toPlanar8()??? Is the correct starting format here??
}
}
所以我有两个问题:
(1) 在上面的代码中,RBGA8888
是正确的起始格式吗?
(2) 我如何才能真正地使
加速.Framework
调用转换为灰度?这里有一个更简单的选项。如果将“摄影机获取格式”更改为YUV,则您已经有了一个可以随意使用的灰度帧。设置数据输出时,请使用以下方法:
dataOutput.videoSettings = @{ (id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey : @(kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange) };
然后,可以使用以下方法访问捕获回调中的Y平面:
CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, kCVPixelBufferLock_ReadOnly);
uint8_t *yPlane = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(pixelBuffer, 0);
... do stuff with your greyscale camera image ...
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer);
vImage方法是使用
VimageMatrix多重平面8
和1x3矩阵。
vImageConvert_RGBA8888toPlanar8
是用于将一个rgba888缓冲区转换为4个平面缓冲区的函数。这些由vImageMatrixMultiply_Planar8
使用<代码>vImageMatrixMultiply_argb888也将在一次过程中完成,但结果中灰色通道将与其他三个通道交错<代码>vImageConvert_RGBA8888toPlanar8本身不做任何计算。它所做的只是将交错图像分割成不同的图像平面
如果您还需要调整gamma,那么很可能vImageConvert\u AnyToAny()
是一个简单的选择。它将完成从RGB格式到灰度颜色空间的完全颜色管理转换。见vImage_实用程序.h
不过我更喜欢柏油。它只会让您不得不手动管理亮度的颜色(如果您愿意)。如果您需要使用BGRA视频流,您可以使用这种出色的转换 这是您需要执行的功能:
void neon_convert (uint8_t * __restrict dest, uint8_t * __restrict src, int numPixels)
{
int i;
uint8x8_t rfac = vdup_n_u8 (77);
uint8x8_t gfac = vdup_n_u8 (151);
uint8x8_t bfac = vdup_n_u8 (28);
int n = numPixels / 8;
// Convert per eight pixels
for (i=0; i < n; ++i)
{
uint16x8_t temp;
uint8x8x4_t rgb = vld4_u8 (src);
uint8x8_t result;
temp = vmull_u8 (rgb.val[0], bfac);
temp = vmlal_u8 (temp,rgb.val[1], gfac);
temp = vmlal_u8 (temp,rgb.val[2], rfac);
result = vshrn_n_u16 (temp, 8);
vst1_u8 (dest, result);
src += 8*4;
dest += 8;
}
}
void neon\u convert(uint8\u t*\u restrict dest,uint8\u t*\u restrict src,int numPixels)
{
int i;
uint8x8_t rfac=vdup_n_u8(77);
uint8x8_t gfac=vdup_n_u8(151);
uint8x8\u t bfac=vdup\u u8(28);
int n=numPixels/8;
//每八像素转换
对于(i=0;i
链接中提供了更多优化(使用汇编)使用Accelerate vImage将BGRA图像转换为灰度
此方法旨在说明如何将BGR图像转换为灰度。你的图像可能是RGBA格式的,你需要相应地调整矩阵,但是相机输出BGRA,所以我在这里使用它。矩阵中的值与OpenCV中使用的值相同,您还可以使用其他值。我假设您为结果分配了适当的内存量。在灰度情况下,它仅为BGRA使用的1通道或1/4内存。如果有人发现此代码有问题,请留下评论
业绩说明
以这种方式转换为灰度可能不是最快的。您应该检查环境中任何方法的性能。Brad Larson的可能更快,甚至OpenCV的cvtColor
。在任何情况下,您都希望删除对malloc的调用并释放中间缓冲区,并在应用程序生命周期中对其进行管理。否则,函数调用将由malloc和free控制。苹果的文件建议尽可能重复使用整个vImage_缓冲区
您还可以阅读有关使用解决相同问题的内容
最后,最快的方法是根本不转换。如果您从设备摄像机获取图像数据,则设备摄像机本机采用kCVPixelFormatType\u 420YpCbCr8BiPlanarFullRange
格式。也就是说,获取第一个平面的数据(Y通道,luma)是获取灰度的最快方法
BGRA到灰度
CLPBasicVideoFrame.h-供参考
我通过了灰度转换,但是当我在网上找到这本书时,质量有问题。我亲自拿了一份,里面有很多宝石,虽然代码有点乱。从好的方面来看,这是一本价格非常合理的电子书
我对那个矩阵很好奇。我花了好几个小时玩弄它,想弄清楚该怎么安排。我本以为这些值应该在对角线上,但Instant OpenCV的人把它放在上面。从某种意义上说,是的。使用YUV的问题是,现在您有两个问题。最初的问题和其他一切都需要RGB数据的问题。虽然在有限的情况下,这可能就足够了。所以op询问转换为灰度,你的回答只是演示如何获得像素缓冲区地址。请帮助我解决这个问题。。
- (void)convertBGRAFrame:(const CLPBasicVideoFrame &)bgraFrame toGrayscale:(CLPBasicVideoFrame &)grayscaleFrame
{
vImage_Buffer bgraImageBuffer = {
.width = bgraFrame.width,
.height = bgraFrame.height,
.rowBytes = bgraFrame.bytesPerRow,
.data = bgraFrame.rawPixelData
};
void *intermediateBuffer = malloc(bgraFrame.totalBytes);
vImage_Buffer intermediateImageBuffer = {
.width = bgraFrame.width,
.height = bgraFrame.height,
.rowBytes = bgraFrame.bytesPerRow,
.data = intermediateBuffer
};
int32_t divisor = 256;
// int16_t a = (int16_t)roundf(1.0f * divisor);
int16_t r = (int16_t)roundf(0.299f * divisor);
int16_t g = (int16_t)roundf(0.587f * divisor);
int16_t b = (int16_t)roundf(0.114f * divisor);
const int16_t bgrToGray[4 * 4] = { b, 0, 0, 0,
g, 0, 0, 0,
r, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0 };
vImage_Error error;
error = vImageMatrixMultiply_ARGB8888(&bgraImageBuffer, &intermediateImageBuffer, bgrToGray, divisor, NULL, NULL, kvImageNoFlags);
if (error != kvImageNoError) {
NSLog(@"%s, vImage error %zd", __PRETTY_FUNCTION__, error);
}
vImage_Buffer grayscaleImageBuffer = {
.width = grayscaleFrame.width,
.height = grayscaleFrame.height,
.rowBytes = grayscaleFrame.bytesPerRow,
.data = grayscaleFrame.rawPixelData
};
void *scratchBuffer = malloc(grayscaleFrame.totalBytes);
vImage_Buffer scratchImageBuffer = {
.width = grayscaleFrame.width,
.height = grayscaleFrame.height,
.rowBytes = grayscaleFrame.bytesPerRow,
.data = scratchBuffer
};
error = vImageConvert_ARGB8888toPlanar8(&intermediateImageBuffer, &grayscaleImageBuffer, &scratchImageBuffer, &scratchImageBuffer, &scratchImageBuffer, kvImageNoFlags);
if (error != kvImageNoError) {
NSLog(@"%s, vImage error %zd", __PRETTY_FUNCTION__, error);
}
free(intermediateBuffer);
free(scratchBuffer);
}
typedef struct
{
size_t width;
size_t height;
size_t bytesPerRow;
size_t totalBytes;
unsigned long pixelFormat;
void *rawPixelData;
} CLPBasicVideoFrame;