Opencv 将三维模型整体投影到原始图像纹理
我现在有一个网络摄像机,可以捕捉视频,识别书的表面,并用OpenCV估计单应性。 (我在学校里学习了教程 我重写了第一部分(为了统一) 现在我想知道如何将一个统一的3D模型投影到原始图像上?Opencv 将三维模型整体投影到原始图像纹理,opencv,unity3d,augmented-reality,opencvsharp,Opencv,Unity3d,Augmented Reality,Opencvsharp,我现在有一个网络摄像机,可以捕捉视频,识别书的表面,并用OpenCV估计单应性。 (我在学校里学习了教程 我重写了第一部分(为了统一) 现在我想知道如何将一个统一的3D模型投影到原始图像上? 我完全是Unity的新手。你需要一个相机(显然是指向你的对象的),它被渲染到渲染器上。 然后将RawImage添加到UI中,并将引用设置为RenderTexture 您需要一个相机(显然是指向您的对象的),它被渲染到渲染器上。 然后将RawImage添加到UI中,并将引用设置为RenderTexture
我完全是Unity的新手。你需要一个
相机(显然是指向你的对象的),它被渲染到渲染器上。
然后将RawImage
添加到UI中,并将引用设置为RenderTexture
您需要一个相机(显然是指向您的对象的),它被渲染到渲染器上。
然后将RawImage
添加到UI中,并将引用设置为RenderTexture
我遇到的问题可能更具体。我计算了投影矩阵,我需要将一个3D模型投影到原始图像上,在那里我显示来自摄像机的视频,但我不知道如何获取3D模型并在其上应用投影矩阵。我遇到的问题可能更具体。我计算了投影矩阵,我需要将一个3D模型投影到原始图像上,在那里我显示来自摄像机的视频,但我不知道如何获得3D模型并在其上应用投影矩阵。