Opengl es 如何在Android本地语言中加载和呈现.obj模型

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我想将高通公司的增强现实SDK(Vuforia)与min3D库一起使用,并加载obj模型。如何将QCAR(Vuforia)与min3D合并?如何将QCAR(Vuforia)的投影矩阵和modelview矩阵应用于min3D?以便在min3d.glsurfaceview中正确渲染场景?有人举过一个例子吗

在androidndk中渲染网格并不像你想象的那么简单,你需要学习OpenGLES。相反,您可以使用许多已经移植到Android NDK的渲染引擎。我使用irlicht渲染我们的游戏。Android端口对于基本渲染需求非常稳定。Irrlicht已经内置了许多三维网格格式加载程序