Opengl es “断开2垂直”开关;“行”;带GLU三角带
仅使用一组为GL_三角形_带格式化的数组缓冲区数据就可以分离/断开线。基本上,在二维正交投影中,我有一组垂直线在视口中隔开。每条线是2个三角形(因此三角形条带有4个顶点)。有一条对角线连接到下一条线,这是不可取的Opengl es “断开2垂直”开关;“行”;带GLU三角带,opengl-es,opengl-es-2.0,Opengl Es,Opengl Es 2.0,仅使用一组为GL_三角形_带格式化的数组缓冲区数据就可以分离/断开线。基本上,在二维正交投影中,我有一组垂直线在视口中隔开。每条线是2个三角形(因此三角形条带有4个顶点)。有一条对角线连接到下一条线,这是不可取的 我是否坚持要更改为GL_三角形或将条带分离为单独的阵列?在更高版本的OpenGL(ES 3.0或任何最新版本的完整OpenGL)中,您有几个选项: 原语重启。要使用此功能,请调用(在ES 3.0中): 然后在索引序列中要启动新原语的任何点处,使用索引格式的最高可能索引(例如,0xfff
我是否坚持要更改为GL_三角形或将条带分离为单独的阵列?在更高版本的OpenGL(ES 3.0或任何最新版本的完整OpenGL)中,您有几个选项:
0xffff
用于GL\u UNSIGNED\u SHORT
)glMultiDraw*()
族的调用,通过单个绘制调用渲染多个基本体i1 i2 i3 i4
i5 i6 i7 i8
如果要将其绘制为单个三角形条带,则索引顺序为:
i1 i2 i3 i4 i4 i5 i5 i6 i7 i8
注意如何重复
i4
(第一个原始原语的最后一个索引)和i5
(第二个原始原语的第一个索引)。这允许生成连接两个原始图元的不可见退化三角形。。虽然如果它只有两个三角形,你也可以使用规则三角形而不是条带。应该指定。OpenGLES2在iOS上。对于OES2来说,原语重启似乎并不存在:(谢谢,我看过关于退化原语的东西,但不确定到底要重复什么。你的解释澄清了这一点,我让它开始工作了!
i1 i2 i3 i4 i4 i5 i5 i6 i7 i8