Performance 浏览器中的内存使用如何处理图像-我可以做一个大型精灵吗?
我目前在我的网站的许多网页底部显示115个(!)不同的赞助商图标。他们是懒洋洋的,但即便如此,这还是相当多的 目前,这些图标单独加载,大小为75x50(或x2或x3,取决于设备屏幕) 我想把它们都做成一个精灵,而不是115个单独的文件。这意味着,我会用一个大的PNG或WEBP文件来代替大量的小文件。我考虑这样做的方式将意味着最小的文件将是8625像素宽;x3版本的图像宽25875像素,看起来真的非常大(尽管只有225像素高)Performance 浏览器中的内存使用如何处理图像-我可以做一个大型精灵吗?,performance,memory,browser,css-sprites,Performance,Memory,Browser,Css Sprites,我目前在我的网站的许多网页底部显示115个(!)不同的赞助商图标。他们是懒洋洋的,但即便如此,这还是相当多的 目前,这些图标单独加载,大小为75x50(或x2或x3,取决于设备屏幕) 我想把它们都做成一个精灵,而不是115个单独的文件。这意味着,我会用一个大的PNG或WEBP文件来代替大量的小文件。我考虑这样做的方式将意味着最小的文件将是8625像素宽;x3版本的图像宽25875像素,看起来真的非常大(尽管只有225像素高) 这种像素大小的图像会导致浏览器阻塞吗 sprite是实现更快加载页面
- 这种像素大小的图像会导致浏览器阻塞吗
- sprite是实现更快加载页面的正确方法,还是我应该考虑其他事情