Performance 引用UnityScript文件是否会复制其内容?

Performance 引用UnityScript文件是否会复制其内容?,performance,memory,unity3d,unityscript,Performance,Memory,Unity3d,Unityscript,抱歉,问题标题不清楚,如果您能找到更好地描述我的问题的方法,请随意编辑,即: 我有两个UnityScript文件(在Unity3D中),一个是主文件,另一个是从文件,即master.js和slave.js Master.js有一些GameObject类型引用,如下所示: var myObject_1:GameObject = GameObject.Find("1st object"); var myObject_2:GameObject = GameObject.Find("2nd object

抱歉,问题标题不清楚,如果您能找到更好地描述我的问题的方法,请随意编辑,即:

我有两个UnityScript文件(在Unity3D中),一个是主文件,另一个是从文件,即master.js和slave.js

Master.js有一些
GameObject
类型引用,如下所示:

var myObject_1:GameObject = GameObject.Find("1st object");
var myObject_2:GameObject = GameObject.Find("2nd object");
var masterScript : Master = GameObject.Find("Container").GetComponent(Master);
在Slave.js中,我引用的主脚本如下:

var myObject_1:GameObject = GameObject.Find("1st object");
var myObject_2:GameObject = GameObject.Find("2nd object");
var masterScript : Master = GameObject.Find("Container").GetComponent(Master);
现在,第二个引用是否创建了
myObject_1
myObject_2
的第二个副本

那么,我是否通过引用脚本来复制内存使用


谢谢您的帮助。

不,您只是获得了对脚本的引用,它允许您与脚本交互

否则,您将无法与它交互,因为您将对另一个副本不知道的“本地”副本应用更改