Python ';字符串';模块对象没有属性';加入';
所以,我想在Pygame中创建一个用户文本输入框,我被告知要查看一个名为inputbox的类模块。所以我下载了inputbox.py并导入到我的主游戏文件中。然后,我在其中运行了一个函数,并得到一个错误:Python ';字符串';模块对象没有属性';加入';,python,string,textbox,pygame,Python,String,Textbox,Pygame,所以,我想在Pygame中创建一个用户文本输入框,我被告知要查看一个名为inputbox的类模块。所以我下载了inputbox.py并导入到我的主游戏文件中。然后,我在其中运行了一个函数,并得到一个错误: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Dennis\Tournament\inputbox.py", line 64, in <module> if __name__ == '__main__': main() Fil
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Dennis\Tournament\inputbox.py", line 64, in <module>
if __name__ == '__main__': main()
File "C:\Users\Dennis\Tournament\inputbox.py", line 62, in main
print(ask(screen, "Name") + " was entered")
File "C:\Users\Dennis\Tournament\inputbox.py", line 46, in ask
display_box(screen, question + ": " + string.join(current_string,""))
AttributeError: 'module' object has no attribute 'join'
回溯(最近一次呼叫最后一次):
文件“C:\Users\Dennis\Tornament\inputbox.py”,第64行,在
如果uuuu name_uuuuuu=='uuuuuu main:main()
文件“C:\Users\Dennis\Tornament\inputbox.py”,第62行,在main中
打印(询问(屏幕,“名称”)+“已输入”)
文件“C:\Users\Dennis\Tornament\inputbox.py”,第46行,在ask中
显示_框(屏幕,问题+”:“+string.join(当前_字符串)”)
AttributeError:“module”对象没有属性“join”
我试着自己运行inputbox.py,但得到了相同的错误。
我正在使用Python 3.3和Pygame 3.3,所以这可能是一个问题。有人告诉我,最近删除了许多“字符串”函数。如果有人知道问题所在并能够解决,那么下面是代码:
如果有人能解决这个问题,我将不胜感激,因为我已经尝试在我的Pygame游戏中设置用户输入很久了。
非常感谢您提前给出答案
# by Timothy Downs, inputbox written for my map editor
# This program needs a little cleaning up
# It ignores the shift key
# And, for reasons of my own, this program converts "-" to "_"
# A program to get user input, allowing backspace etc
# shown in a box in the middle of the screen
# Called by:
# import inputbox
# answer = inputbox.ask(screen, "Your name")
#
# Only near the center of the screen is blitted to
import pygame, pygame.font, pygame.event, pygame.draw, string
from pygame.locals import *
def get_key():
while 1:
event = pygame.event.poll()
if event.type == KEYDOWN:
return event.key
else:
pass
def display_box(screen, message):
"Print a message in a box in the middle of the screen"
fontobject = pygame.font.Font(None,18)
pygame.draw.rect(screen, (0,0,0),
((screen.get_width() / 2) - 100,
(screen.get_height() / 2) - 10,
200,20), 0)
pygame.draw.rect(screen, (255,255,255),
((screen.get_width() / 2) - 102,
(screen.get_height() / 2) - 12,
204,24), 1)
if len(message) != 0:
screen.blit(fontobject.render(message, 1, (255,255,255)),
((screen.get_width() / 2) - 100, (screen.get_height() / 2) - 10))
pygame.display.flip()
def ask(screen, question):
"ask(screen, question) -> answer"
pygame.font.init()
current_string = []
display_box(screen, question + ": " + string.join(current_string,""))
while 1:
inkey = get_key()
if inkey == K_BACKSPACE:
current_string = current_string[0:-1]
elif inkey == K_RETURN:
break
elif inkey == K_MINUS:
current_string.append("_")
elif inkey <= 127:
current_string.append(chr(inkey))
display_box(screen, question + ": " + string.join(current_string,""))
return string.join(current_string,"")
def main():
screen = pygame.display.set_mode((320,240))
print(ask(screen, "Name") + " was entered")
if __name__ == '__main__': main()
蒂莫西·唐斯(Timothy Downs)为我的地图编辑器编写的输入框
#这个程序需要清理一下
#它忽略shift键
#而且,出于我自己的原因,这个程序将“-”转换为“\u1”
#获取用户输入的程序,允许退格等
在屏幕中间的一个方框中显示
#召集人:
#导入输入框
#回答=输入框。询问(屏幕,“您的姓名”)
#
#只有靠近屏幕中心的区域才被快速显示为
导入pygame、pygame.font、pygame.event、pygame.draw、字符串
从pygame.locals导入*
def get_key():
而1:
event=pygame.event.poll()
如果event.type==KEYDOWN:
返回事件.key
其他:
通过
def显示框(屏幕、消息):
“在屏幕中间的框中打印消息”
fontobject=pygame.font.font(无,18)
pygame.draw.rect(屏幕,(0,0,0),
((screen.get_width()/2)-100,
(screen.get_height()/2)-10,
200,20), 0)
pygame.draw.rect(屏幕,(255255),
((screen.get_width()/2)-102,
(screen.get_height()/2)-12,
204,24), 1)
如果len(消息)!=0:
screen.blit(fontobject.render(message,1,(255255)),
((screen.get_width()/2)-100,(screen.get_height()/2)-10))
pygame.display.flip()
def询问(屏幕,问题):
询问(屏幕、问题)->回答
pygame.font.init()
当前_字符串=[]
显示_框(屏幕,问题+”:“+string.join(当前_字符串)”)
而1:
inkey=get_key()
如果inkey==K_退格:
当前字符串=当前字符串[0:-1]
elif inkey==K_返回:
打破
elif inkey==K_减:
当前\u字符串。追加(“\u”)
elif inkey当您应该从str对象使用连接方法时,您正试图从字符串模块使用连接方法
string.join(current_string,"")
例如,这条线应该是
"".join(current_string)
其中,当前_字符串是可迭代的
这只是一个关于.join方法工作原理的简单示例
", ".join(['a','b','c'])
将为您提供一个由逗号和空格分隔的字母a、b和c组成的str对象。string.join(words[,sep])
,使用Python 3.0完全删除
因此,在
Python2.7
之前,人们可以同时使用string.join(words[,sep])
和sep.join(words)
(虽然自从Python2.4
以来不推荐使用第一个),而在Python3.0
中,只有后者可用。我希望知道如何解决这个问题的人看到它的完美!!!我尝试了当前的_字符串。join(“”),但它一直不起作用,所以我放弃了。我想尝试一下,但从来没有烦恼过。现在我真不敢相信我浪费了这么多时间。非常感谢。