Python pygame snake游戏创建自动化不工作

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试图创建一个蛇形人工智能,但自动化不起作用,我正在计算下一步 初始化蛇的下一个轨迹 为此,我通过将蛇坐标初始化为每个方向上的正负10来计算蛇的下一步移动,因此每当蛇撞到墙上时,根据我的屏幕分辨率640*480,差值变为0或640

下面给出了完整的代码

导入pygame
导入时间
随机输入
输入数学
pygame.init()
白色=(255,255,255)
黄色=(255、255、102)
黑色=(0,0,0)
红色=(213,50,80)
绿色=(0,255,0)
蓝色=(50153213)
dis_宽度=600
离地高度=400
dis=pygame.display.set_模式((dis_宽度,dis_高度))
pygame.display.set_标题('蛇游戏')
clock=pygame.time.clock()
蛇形块=10
蛇行速度=15
font\u style=pygame.font.SysFont(“Bahnchrift”,25)
score\u font=pygame.font.SysFont(“comicsansms”,35)
定义您的_分数(分数):
value=score\u font.render(“您的分数:+str(分数),True,黄色)
dis.blit(值[0,0])
定义我们的蛇(蛇块、蛇列表):
对于snake_列表中的x:
pygame.draw.rect(dis,black,[x[0],x[1],snake\u block,snake\u block])
def Leftmove():
x1_变化=-10
y1_变化=0
x1+=x1_变化
y1+=y1_变化
返回x1_变化,y1_变化
def Rightmove():
x1_变化=10
y1_变化=0
x1+=x1_变化
y1+=y1_变化
返回x1_变化,y1_变化
def Topmove():
x1_变化=0
y1_变化=-10
x1+=x1_变化
y1+=y1_变化
返回x1_变化,y1_变化
def Downmove():
x1_变化=0
y1_变化=10
x1+=x1_变化
y1+=y1_变化
返回x1_变化,y1_变化
def下一次移动(蛇头、x1改变、y1改变):
x1=蛇头[0]
y1=蛇头[1]
下一个左=x1-10
下一个右=x1+10
下一个顶部=y1-10
下一个向下=y1+10
#打印(下一个左、下一个右、下一个上、下一个下)
如果next_left=dis_width:
左移()
如果下一个顶部=离地高度:
上移()
返回x1_变化,y1_变化
def消息(消息,颜色):
mesg=font\u style.render(msg、True、color)
间隙(平均值,[间隙宽度/6,间隙高度/3])
def GameBody():
比赛就要结束了=错误:
dis.fill(蓝色)
消息(“你输了!再次按C-Play或Q-Quit”,红色)
你的_分数(_蛇的长度-1)
pygame.display.update()
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.KEYDOWN:
如果event.key==pygame.K_q:
game_close=False
游戏结束=正确
游戏结束,游戏结束
如果event.key==pygame.K_c:
配子体()
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
游戏结束=正确
如果event.type==pygame.KEYDOWN:
如果event.key==pygame.K_左:
x1_变化=-10
y1_变化=0
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
x1_变化=10
y1_变化=0
elif event.key==pygame.K_UP:
y1_变化=-10
x1_变化=0
elif event.key==pygame.K_向下:
y1_变化=10
x1_变化=0
如果x1>=离地宽度或x1<0或y1>=离地高度或y1<0:
game_close=True
x1+=x1_变化
y1+=y1_变化
返回x1,y1
dis.fill(蓝色)
pygame.draw.rect(dis,green,[foodx,foody,snake\u block,snake\u block])
蛇头=[]
蛇头附加(x1)
蛇头附加(y1)
蛇头列表。追加(蛇头)
#印刷品(蛇头)
#打印(蛇形列表)
如果len(蛇列表)>蛇的长度:
del snake_列表[0]
#蛇撞自己的身体
"""
对于snake_列表中的x[:-1]:
如果x==蛇头:
game_close=True
"""
我们的蛇(蛇块,蛇列表)
x1_变化,y1_变化=下一次移动(蛇头,x1_变化,y1_变化)
你的_分数(_蛇的长度-1)
pygame.display.update()
#计算距离
定义距离():
x=蛇头[0]
y=蛇头[1]
dis_fleft=foodx-x
dis_-frieht=foody-y
dis_food=foodx-x+foody-y
印刷品(脱衣服、脱衣服、脱衣服)
距离()
如果x1==foodx和y1==foody:
foodx=圆形(随机随机.randrange(0,dis_宽度-snake_块)/10.0)*10.0
foody=圆形(random.randrange(0,分布高度-蛇形块)/10.0)*10.0
_蛇的长度_+=1
时钟滴答作响(蛇行速度)
游戏结束=错误
游戏结束=错误
def gameLoop():
x1=间隔宽度/2
y1=离地高度/2
x1_变化=0
y1_变化=0
snake_List=[]
蛇的长度=1
foodx=圆形(随机随机.randrange(0,dis_宽度-snake_块)/10.0)*10.0
foody=圆形(random.randrange(0,分布高度-蛇形块)/10.0)*10.0
比赛结束了=正确:
配子体()
pygame.quit()
退出
gameLoop()

看起来此代码将立即“游戏结束”

在游戏开始时,你应该有

游戏结束时!=正确:

而不是

游戏结束时!=错误:

这也是Python,因此您可以使用

虽然游戏尚未结束:

另外,game_over=False有两次,其中一行应该是game_close=False

import pygame
import time
import random
import math

pygame.init()

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

dis_width = 600
dis_height = 400

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Snake Game')

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)


def Your_score(score):
    value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow)
    dis.blit(value, [0, 0])



def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])



def Leftmove():
    x1_change=-10
    y1_change=0
    x1+=x1_change
    y1+=y1_change
    return x1_change,y1_change

def Rightmove():
    x1_change=10
    y1_change=0
    x1+=x1_change
    y1+=y1_change
    return x1_change,y1_change

def Topmove():
    x1_change=0
    y1_change=-10
    x1+=x1_change
    y1+=y1_change
    return x1_change,y1_change

def Downmove():
    x1_change=0
    y1_change=10
    x1+=x1_change
    y1+=y1_change
    return x1_change,y1_change

def nextMove(snake_head,x1_change,y1_change):

    x1=snake_head[0]
    y1=snake_head[1]
    next_left=x1-10
    next_right=x1+10
    next_top=y1-10
    next_down=y1+10
    #print(next_left,next_right,next_top,next_down)

    if next_left<0:
        Rightmove()
    if next_right>= dis_width:
        Leftmove()
    if next_top<0:
        Dowsnmove()
    if next_down>=dis_height:
        Upmove()    
    return x1_change,y1_change





def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])


def GameBody():
    while not game_close:
        dis.fill(blue)
        message("You Lost! Press C-Play Again or Q-Quit", red)
        Your_score(Length_of_snake - 1)
        pygame.display.update()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_q:
                    game_close=False
                    game_over = True
                    return game_close,game_over
                if event.key == pygame.K_c:
                    GameBody()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -10
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = 10
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -10
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = 10
                    x1_change = 0




        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        return x1,y1

        dis.fill(blue)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)
        #print(snake_Head)
        #print(snake_List)
        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]

       # Snake Hits Its Own Body    
        """
        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        """
        our_snake(snake_block, snake_List)
        x1_change, y1_change = nextMove(snake_Head, x1_change, y1_change)
        Your_score(Length_of_snake - 1)
        pygame.display.update()


        #calculating distance
        def Distance():
            x=snake_Head[0]
            y=snake_Head[1]
            dis_fleft=foodx-x
            dis_fright=foody-y
            dis_food=foodx-x+foody-y
            print(dis_fleft,dis_fright,dis_food)
        Distance()



        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

game_over = False 
game_close = False
def gameLoop():

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while game_over!=True:
        GameBody()      
    pygame.quit()
    quit()


gameLoop()
导入pygame
导入时间
随机输入
输入数学
pygame.init()
白色=(255,255,255)
黄色=(255、255、102)
黑色=(0,0,0)
红色=(213,50,80)
绿色=(0,255,0)
蓝色=(50153213)
dis_宽度=600
离地高度=400
dis=pygame.display.set_模式((dis_宽度,dis_高度))
pygame.display.set_标题('蛇游戏')
clock=pygame.time.clock()
蛇形块=10
蛇行速度=15
font\u style=pygame.font.SysFont(“bahnsc