如何用python制作翻译动画?

如何用python制作翻译动画?,python,animation,python-3.x,trigonometry,Python,Animation,Python 3.x,Trigonometry,我试图在屏幕上的两点之间设置平滑运动的动画。目前,我正在使用以下python生成器函数来确定绘制图像的点: #indexes (just for readability) X=0 Y=1 def followLine(pointA, pointB, speed): x1, y1 = pointA x2, y2 = pointB movement=[0, 0] pos=list(pointA) diffY=y2-y1 diffX=x2-x1

我试图在屏幕上的两点之间设置平滑运动的动画。目前,我正在使用以下python生成器函数来确定绘制图像的点:

#indexes (just for readability)
X=0
Y=1

def followLine(pointA, pointB, speed):
    x1, y1 = pointA
    x2, y2 = pointB
    movement=[0, 0]
    pos=list(pointA)
    diffY=y2-y1
    diffX=x2-x1
    if abs(diffY) > abs(diffX):
        #Y distance is greater than x distace
        movement[Y]=speed
        numFrames=abs(diffY)//speed
        if numFrames==0:
            movement[X]=0
        else:
            movement[X]=abs(diffX)//numFrames
    elif abs(diffY) < abs(diffX):
        #Y distance is less than x distace
        movement[X]=speed
        numFrames=abs(diffX)//speed
        if numFrames==0:
            movement[Y]=0
        else:
            movement[Y]=abs(diffY)//numFrames
    else: #Equal
        movement=[speed]*2

    if diffY < 0:
        #is negative
        movement[Y] *= -1
    if diffX < 0:
        movement[X] *= -1

    yield pointA
    while (abs(pos[X]-x2) > speed)or(abs(pos[Y]-y2) > speed):
        pos[X] += movement[X]
        pos[Y] += movement[Y]
        yield pos
    yield pointB
#索引(仅用于可读性)
X=0
Y=1
def followLine(点A、点B、速度):
x1,y1=点A
x2,y2=点B
移动=[0,0]
pos=列表(点A)
diffY=y2-y1
diffX=x2-x1
如果abs(diffY)>abs(diffX):
#Y距离大于x距离
运动[Y]=速度
numFrames=abs(diffY)//速度
如果numFrames==0:
移动[X]=0
其他:
运动[X]=abs(diffX)//numFrames
elif abs(diffY)速度)或(abs(位置[Y]-y2)>速度):
位置[X]+=移动[X]
pos[Y]+=移动[Y]
收益率位置
屈服点B
但是,这有两个问题:

  • 首先,我主要担心的是,如果
    点A
    点B
    相距很远,或者如果速度太低,动画将直接经过
    点B
    ,并将继续无限远

  • 另一个问题是,在动画结束时,图像捕捉到位时会出现某种震动。这种震动通常是相当难以察觉的,但我想尝试使动画更平滑

我该怎么做?我一直在研究trig函数的使用,这似乎很有希望,但我不是一个数学爱好者,所以我很难准确地理解如何使用trig实现它


另外,为了值得,我使用了Python 3.2。

我认为缺少信息。似乎您需要用
numFrames
arg替换
speed
,或者在
speed
之外添加
time
arg。假设是前者,这个怎么样。请注意,这将生成numFrames+1点,因此点A和点B始终分别是第一个点和最后一个点,但如果这不是您想要的行为,则这一点很容易更改:

def followLine(pointA, pointB, numFrames):
    x1, y1 = pointA
    x2, y2 = pointB
    diffY = float(y2 - y1) /    numFrames
    diffX = float(x2 - x1) /    numFrames

    yield(pointA)
    for f in range(1,numFrames):
    point = (x1 + f * diffX, y1 + f * diffY)
        yield(point)
    yield(pointB)

points = followLine((0,0), (1,1), 10)

# then iterate over the points and do whatever                                                                                                
for p in points:
    print str(p)

时间实际上是由程序的另一部分管理的,它每帧对生成器调用一次
next()
,而
speed
则意味着更多地沿着每帧移动的距离。但是谢谢,你让我走上了正确的道路。我把arg改回speed,用
int(max((abs(y2-y1),abs(x2-x1))/speed计算
numFrames
,并对输出进行四舍五入(因为我需要
int
格式),为
循环缩进thar
的第一行,结果非常好。