Python 用numpy和lstsq求解三维系统

Python 用numpy和lstsq求解三维系统,python,numpy,Python,Numpy,我正在尝试将x,y,z真实世界坐标转换为我自己的x,y,z虚拟世界坐标。由于在获取真实世界坐标时存在噪声,我需要使用最小二乘法。我有3个变量作为输入:r\ux,r\uy,r\uz,我需要有3个变量输出v\ux,v\uy,v\uz。我知道我需要的只是一个矩阵a所以[r_x,r_y,r_z]a=[v_x,v_y,v_z] 这是我的密码: >>> import numpy as np >>> x = np.array([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]

我正在尝试将x,y,z真实世界坐标转换为我自己的x,y,z虚拟世界坐标。由于在获取真实世界坐标时存在噪声,我需要使用最小二乘法。我有3个变量作为输入:r\ux,r\uy,r\uz,我需要有3个变量输出v\ux,v\uy,v\uz。我知道我需要的只是一个矩阵a所以[r_x,r_y,r_z]a=[v_x,v_y,v_z]

这是我的密码:

>>> import numpy as np
>>> x = np.array([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]])
>>> y = np.array([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]])
>>> A = np.vstack([x, np.ones(len(x))]).T
>>> c, resid, rank,  sigma =np.linalg.lstsq(A,y)
>>> c,m = c[0:3], c[-1]
>>> x1 = np.array([1,2,3])
>>> np.dot(x1,c) + m
array([ 1.94736842,  2.31578947,  2.68421053])

可以看出,答案是错误的,因为初始系统有唯一的解,而最小二乘法的结果是一个非常糟糕的近似值。有人知道我做错了什么吗

主要问题是,输入数据的秩不足以允许对
A
矩阵进行精确反演。考虑以下事项:

测试代码: 矩阵等级: 这个问题是[1,2,3]和[4,5,6]在同一个向量上,并且不提供任何信息,因此通过稍微混合这些对,可以增加秩。但是我们需要秩4,因为我们也得到偏移量,所以我们至少需要4个样本来得到秩4矩阵

例子 结果:
import numpy as np

def build_a(x_data):
    return np.column_stack((x_data, np.ones(len(x_data))))

def lstsq(x_data, y_data):
    return np.linalg.lstsq(build_a(x_data), y_data)

def show_rank(x_data):
    print(lstsq(x_data, x_data)[2])

show_rank([[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]])
show_rank([[1, 2, 3], [4, 6, 6], [7, 8, 9]])
show_rank([[1, 2, 3], [4, 6, 6], [7, 7, 9]])
show_rank([[1, 2, 3], [4, 6, 6], [7, 7, 9], [7, 8, 10]])
show_rank(np.random.rand(10, 3))
2
3
3
4
4
x = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 16], [17, 8, 9], [7, 8, 19]])
C, resid, rank, sigma = lstsq(x, x + 1)

c, m = C[0:3], C[-1]
x1 = np.array([1, 2, 4])
print(np.dot(x1, c) + m)
print(rank)
[ 2.  3.  5.]
4