Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/8/python-3.x/15.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Python 为什么一次只能有一个玩家移动_Python_Python 3.x_Pygame - Fatal编程技术网

Python 为什么一次只能有一个玩家移动

Python 为什么一次只能有一个玩家移动,python,python-3.x,pygame,Python,Python 3.x,Pygame,因此,我试图在我的pygame游戏中添加两名玩家,但他们中似乎一次只能移动一名。当另一个玩家移动时,他们都可以独立移动。如果我移除一个玩家。移动,未移除的玩家可以移动,但如果我保留两个玩家。移动,那么我放在第一位的玩家是唯一可以移动的。抱歉,如果代码不好,这是我第一次尝试类和所有。提前谢谢 import pygame pygame.init() game_over = False screen_width = 1680 screen_height = 1050 fps = 60 screen

因此,我试图在我的pygame游戏中添加两名玩家,但他们中似乎一次只能移动一名。当另一个玩家移动时,他们都可以独立移动。如果我移除一个玩家。移动,未移除的玩家可以移动,但如果我保留两个玩家。移动,那么我放在第一位的玩家是唯一可以移动的。抱歉,如果代码不好,这是我第一次尝试类和所有。提前谢谢

import pygame

pygame.init()

game_over = False
screen_width = 1680
screen_height = 1050
fps = 60
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height), pygame.FULLSCREEN)
clock = pygame.time.Clock()

jumping = False
player_x = 0
player_y = screen_height - 100
player2_x = screen_width - 100
player2_y = screen_height - 100
gravity = 0.2

class Player:

    def __init__(self, x, y, width, height, icon, direction_x, direction_y, speed, weight, x_acc, y_acc, jumping, start_y, p_number):
        self.icon = pygame.image.load(icon)
        self.icon = pygame.transform.scale(self.icon, (width, height))
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.direction_x = direction_x
        self.direction_y = direction_y
        self.speed = speed
        self.weight = weight
        self.x_acc = x_acc
        self.y_acc = y_acc
        self.jumping = jumping
        self.start_y = start_y
        self.p_number = p_number


    def move(self):
        global game_over
        for event in pygame.event.get():            
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if self.p_number == 1:
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == ord("w"):
                        self.direction_y = 1                        
                    elif event.key == ord("s"):
                        self.direction_y = -1                        
                    elif event.key == ord("d"):
                        self.direction_x = -1
                    elif event.key == ord("a"):
                        self.direction_x = 1
                    elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        game_over = True
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    self.direction_y = 0
                    self.direction_x = 0
            if self.p_number == 2:
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        self.direction_y = 1                        
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        self.direction_y = -1                        
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        self.direction_x = -1
                    elif event.key == pygame.K_LEFT:
                        self.direction_x = 1
                    elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        game_over = True
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    self.direction_y = 0
                    self.direction_x = 0

    def update(self):
        #if self.direction_y < 0:
            #self.y += self.speed
        if self.direction_x > 0:
            self.x -= self.speed
        elif self.direction_x < 0:
            self.x += self.speed

    def jump(self, gravity):
        if self.direction_y > 0:
            if self.y == self.start_y:
                self.y_acc = -20
                self.jumping = True

        if self.jumping:
            self.y_acc += gravity * self.weight
            self.y += self.y_acc
            if self.y_acc == 19:
                self.jumping = False

player1 = Player(player_x, player_y, 100, 100, "Icon.png", 0, 0, 5, 5, 0, 0, False, player_y, 1)
player2 = Player(player2_x, player2_y, 100, 100, "Icon2.png", 0, 0, 5, 5, 0, 0, False, player2_y, 2)

while not game_over:

    player1.move()
    player2.move()

    player1.jump(gravity)
    player2.jump(gravity)

    player1.update()
    player2.update()

    screen.fill((0,0,0))
    screen.blit(player1.icon, (player1.x, player1.y))
    screen.blit(player2.icon, (player2.x, player2.y))
    pygame.display.update()
    clock.tick(fps)

pygame.quit()
导入pygame
pygame.init()
游戏结束=错误
屏幕宽度=1680
屏幕高度=1050
fps=60
screen=pygame.display.set_模式((屏幕宽度,屏幕高度),pygame.FULLSCREEN)
clock=pygame.time.clock()
跳跃=错误
玩家x=0
播放器y=屏幕高度-100
player2\u x=屏幕宽度-100
player2_y=屏幕高度-100
重力=0.2
职业球员:
定义初始(自我、x、y、宽度、高度、图标、方向x、方向y、速度、重量、x、y、跳跃、开始y、p编号):
self.icon=pygame.image.load(图标)
self.icon=pygame.transform.scale(self.icon,(宽度,高度))
self.x=x
self.y=y
self.width=宽度
自我高度=高度
self.direction\ux=方向
self.direction\u y=方向
自身速度=速度
自重
self.x_acc=x_acc
self.y_acc=y_acc
自我跳跃
self.start\u y=start\u y
self.p_编号=p_编号
def移动(自我):
全球游戏结束
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
游戏结束=正确
如果self.p_number==1:
如果event.type==pygame.KEYDOWN:
如果event.key==ord(“w”):
自身方向_y=1
elif event.key==ord(“s”):
self.direction_y=-1
elif event.key==ord(“d”):
self.direction_x=-1
elif event.key==ord(“a”):
自身方向_x=1
elif event.key==pygame.K_ESCAPE:
游戏结束=正确
elif event.type==pygame.KEYUP:
自身方向_y=0
自身方向_x=0
如果self.p_数==2:
如果event.type==pygame.KEYDOWN:
如果event.key==pygame.K_UP:
自身方向_y=1
elif event.key==pygame.K_向下:
self.direction_y=-1
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
self.direction_x=-1
elif event.key==pygame.K_左:
自身方向_x=1
elif event.key==pygame.K_ESCAPE:
游戏结束=正确
elif event.type==pygame.KEYUP:
自身方向_y=0
自身方向_x=0
def更新(自我):
#如果自我方向y<0:
#self.y+=自速度
如果self.direction_x>0:
self.x-=自速度
elif自我方向_x<0:
self.x+=自速度
def跳跃(自身、重力):
如果self.direction_y>0:
如果self.y==self.start\u y:
self.y_acc=-20
self.jumping=True
如果自我跳跃:
自重加速度+=重力*自重
self.y+=self.y_acc
如果self.y_acc==19:
自我跳跃=错误
player1=Player(playerx,playery,100100,“Icon.png”,0,0,5,5,0,0,False,playery,1)
player2=Player(player2_x,player2_y,100100,“Icon2.png”,0,0,5,0,0,False,player2_y,2)
虽然游戏尚未结束:
player1.move()
player2.move()
运动员1.跳跃(重力)
运动员2.跳跃(重力)
player1.update()
player2.update()
屏幕填充((0,0,0))
blit(player1.icon,(player1.x,player1.y))
blit(player2.icon,(player2.x,player2.y))
pygame.display.update()
时钟滴答声(fps)
pygame.quit()

我认为最好将事件与类分开,因此如果您创建一个eventhandler类/函数,为播放器调用正确的成员函数,将解决此问题。以及事件使用问题,因为只有此事件处理程序类必须使用事件

比如:

def Event_handler():
   if event.type == pygame.KEYDOWN:
       if event.key == ord("w"):
           player_1.up()                    
       elif event.key == ord("s"):
           player_1.down()

依此类推,对于其他输入

我认为最好将事件从类中分离出来,因此如果您创建一个eventhandler类/函数,为播放器调用正确的成员函数,将解决此问题。以及事件使用问题,因为只有此事件处理程序类必须使用事件

比如:

def Event_handler():
   if event.type == pygame.KEYDOWN:
       if event.key == ord("w"):
           player_1.up()                    
       elif event.key == ord("s"):
           player_1.down()

依此类推,对于其他输入

,您需要将事件处理循环移出player类并移入主循环。目前,
player1.move()
正在每次迭代中消耗所有事件。在这里检查pygame.key.get\u是否更好?您不必查找keypup/down事件。我想现在如果发生任何按键事件,你会停止所有动作,你如何检查pygame.key.get_pressed?@Klukinchikendo
pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP]
就是这样!!!谢谢!:)您需要将事件处理循环移出player类并移入主循环。目前,
player1.move()
正在每次迭代中消耗所有事件。在这里检查pygame.key.get\u是否更好?您不必查找keypup/down事件。我想现在如果发生任何按键事件,你会停止所有动作,你如何检查pygame.key.get_pressed?@Klukinchikendo
pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP]
就是这样!!!谢谢!:)