Sprite kit 从TexturePacker导出的视网膜精灵套件的文件名问题

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我似乎在从TexturePacker导出视网膜分辨率地图集时遇到问题

使用Sprite工具包数据格式和AutoSD,我的低分辨率纹理的名称格式为“exampleTiles.1.png”,我的视网膜纹理的名称格式为”exampleTiles@2x.1.png". Xcode似乎无法自动加载视网膜分辨率地图集,可能是因为“@2x”后面附加了“.1”。我想我无法手动编辑纹理名称和plist路径,但每次发布后都要这样做会很乏味

其他可能(或可能不)相关的信息: 纹理设置:Atlas束:/DirectoryPath/exampleTiles@2x.atlasc AutoSD设置:主扩展名:@2x AutoSD设置:其他大小:比例:0.5,扩展名:(空白)


请让我知道,如果有任何更多的信息,我可以提供澄清。谢谢你的帮助

为什么要附加.1?我认为“.1”类似于Sprite Kit的命名约定对于可能包含多个实际.png文件但仍共享一个.plist文件的地图集的工作方式。主要区别在于精灵套件自动生成的atlas纹理将其放置在“@2x”之前,而TexturePacker将其放置在“@2x”之后。我给作者发了一封电子邮件,但我还没有收到回音。看来最新版本(3.2.0)已经解决了这个问题。