Statistics 计算平均值时处理负值&;价值

Statistics 计算平均值时处理负值&;价值,statistics,Statistics,我正在开发一个用于幻想足球的工具,该工具可以计算球员每百万英镑成本的平均价值。基本上可以归结为每场比赛的平均分除以成本 例如,一个花费1000万英镑且平均每场得分5分的玩家,每场比赛每百万分可获得0.5分。而花费800万英镑且平均每场得分5分的玩家,每场得分为0.625分/百万。显然,花费800万英镑的玩家价值更高 我的问题是,球员有能力消极得分,那么在计算球员价值时,我该如何解释这一点呢 再举一个例子,一个花费1000万英镑且平均每场得分为-2分的玩家,每场得分为-0.2分/百万分。而花费80

我正在开发一个用于幻想足球的工具,该工具可以计算球员每百万英镑成本的平均价值。基本上可以归结为每场比赛的平均分除以成本

例如,一个花费1000万英镑且平均每场得分5分的玩家,每场比赛每百万分可获得0.5分。而花费800万英镑且平均每场得分5分的玩家,每场得分为0.625分/百万。显然,花费800万英镑的玩家价值更高

我的问题是,球员有能力消极得分,那么在计算球员价值时,我该如何解释这一点呢

再举一个例子,一个花费1000万英镑且平均每场得分为-2分的玩家,每场得分为-0.2分/百万分。而花费800万英镑且平均每场得分为-2分的玩家,每场得分为-0.25分/百万

现在,花费1000万英镑的玩家似乎更有价值,因为他们的PPG/m更高。这不应该是真的,如果它们的成本更高,但得分相同,它们就不会更有价值。因此,如果我有一个按价值排序的玩家列表,按照这种方式计算,一些玩家会错误地显示出比技术上更好的价值更高的玩家


有办法解释这个问题吗?或者,这只是我使用的系统中的一个不幸的事实?

一个简单的技巧是,稍微改变PPG/m的公式,即他得分的平均值与成本的平方比


如果你对刻度很特别,考虑它的正平方根。

我投票把这个问题关为离题,因为它不是关于编程的,那么统计标记是什么?统计标签是用于涉及统计的编程,例如,我在编程一个工具,就像我说的?你可以试着歪曲数据,因为如果我对分数进行平方运算,得分为-4的玩家将显示与得分为+4的玩家相同的结果。嘿@Kydos,很抱歉反应太晚。我忘了提到符号(平均分)应该在公式前面。