Three.js:几何体组

Three.js:几何体组,three.js,Three.js,1.我想合并几何体,我应该怎么做? 通过使用位置?我甚至想让这组几何体一起在场景中移动我该怎么办?通过使用add() 为什么我的三角形画不出来? 我的代码: var网格、渲染器、场景、摄影机、控件 init(); animate(); function init() { // renderer renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); doc

1.我想合并几何体,我应该怎么做? 通过使用位置?我甚至想让这组几何体一起在场景中移动我该怎么办?通过使用add()

  • 为什么我的三角形画不出来? 我的代码: var网格、渲染器、场景、摄影机、控件

    init();
    animate();
    
    function init() {
    
    // renderer
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );
    
    // scene
    scene = new THREE.Scene();
    
    // camera
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
    camera.position.set( 20, 20, 20 );
    
    // controls
    controls = new THREE.OrbitControls( camera );
    
    // ambient
    scene.add( new THREE.AmbientLight( 0x00ffff ) );
    
    // light
    var light = new THREE.DirectionalLight( 0x00ffff, 1 );
    light.position.set(10, 10, 0 );
    //scene.add( light );
    
    // axes
    scene.add( new THREE.AxisHelper( 20 ) );
    
    var verticesOfTriangle1 = new THREE.Vector3(1,0,0);
    var verticesOfTriangle2 = new THREE.Vector3(0,0,0.3);
    var verticesOfTriangle3 = new THREE.Vector3(0,0,-0.3);
    var geometry = new THREE.Triangle(verticesOfTriangle1, verticesOfTriangle2, verticesOfTriangle3);
    
    // material
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
        color: 0x00ffff, 
        shading: THREE.FlatShading,
        transparent: true,
        opacity: 0.7,
    } );
    
    // mesh
    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( mesh );
    
    }

  • 来自chrome的消息:

  • 使用THREE.Group()组合对象并将它们移动到一起
  • 可以使用THREE.ShapeGeometry()创建三角形。要创建网格,几何体应继承THREE.geometry()的属性。查看threejs文档中支持的默认几何图形
  • function animate() {
    
    requestAnimationFrame( animate );
    
    controls.update();
    
    renderer.render( scene, camera );