Unity3d 错误:平铺GPU性能。警告
我最近遇到了这个问题。 我导入了一个模型(网格+电枢),当按下播放时,出现以下消息:Unity3d 错误:平铺GPU性能。警告,unity3d,unity5,Unity3d,Unity5,我最近遇到了这个问题。 我导入了一个模型(网格+电枢),当按下播放时,出现以下消息: 平铺GPU性能。警告:RenderTexture颜色表面(1246x535)未清除/丢弃,正在执行 它给我带来了fps问题,并减慢了阴影处理。 我试图删除模型,但它似乎不是问题的原因。 我还发现其他帖子也涉及类似的话题,但它们没有给出解决方案 [编辑] 问题仅出现在透视视图中(ortographic很好) Unity版本:5.5.0f3只需更改Unity的设置: 编辑->图形仿真->无仿真只需更改Unity的设
平铺GPU性能。警告:RenderTexture颜色表面(1246x535)未清除/丢弃,正在执行
它给我带来了fps问题,并减慢了阴影处理。
我试图删除模型,但它似乎不是问题的原因。
我还发现其他帖子也涉及类似的话题,但它们没有给出解决方案
[编辑]
问题仅出现在透视视图中(ortographic很好)
Unity版本:5.5.0f3只需更改Unity的设置:
编辑->图形仿真->无仿真只需更改Unity的设置:
编辑->图形仿真->无仿真您是否起诉无标准着色器?也许是互联网上的着色器?您的相机上有图像效果脚本吗?如果删除相机,然后创建一个新相机,然后重新启动Unity,会发生什么情况?标准的传统漫反射着色器,没有图像效果,新相机也有相同的问题。以前从未遇到过此问题。如果创建新项目会发生什么?我想最好提一下你的Unity版本,新的项目很好。但当我为android构建它时,出现了“平铺GPU性能”,除了一个bug之外,我想不出任何东西。从编辑器获取错误报告的文件。是否起诉none standard shader?也许是互联网上的着色器?您的相机上有图像效果脚本吗?如果删除相机,然后创建一个新相机,然后重新启动Unity,会发生什么情况?标准的传统漫反射着色器,没有图像效果,新相机也有相同的问题。以前从未遇到过此问题。如果创建新项目会发生什么?我想最好提一下你的Unity版本,新的项目很好。但当我为android构建它时,出现了“平铺GPU性能”,除了一个bug之外,我想不出任何东西。从编辑器获取错误报告的文件。