Unity3d 动画是否由Unity动画师决定论处理?

Unity3d 动画是否由Unity动画师决定论处理?,unity3d,animation,non-deterministic,Unity3d,Animation,Non Deterministic,我在Unity文档中找不到动画是否是确定性的。我想是的,但需要确定。感谢动画是关键帧属性,因此人们应该能够期望在同一时间,它们始终具有相同的值。。。你所说的决定论是什么意思?你有一个特定的用例吗?“期望在同一时间键它们总是有相同的值”,这正是我想要的。我正在使用unity应用程序的多实例进行多屏幕渲染。为什么不简单地渲染到多个屏幕(显示)呢?这不是重点(我正在使用CAVE),但如果你说这是决定论,那对我有好处:)CAVE?这些不也是简单的多个显示器吗?

我在Unity文档中找不到动画是否是确定性的。我想是的,但需要确定。感谢

动画是关键帧属性,因此人们应该能够期望在同一时间,它们始终具有相同的值。。。你所说的决定论是什么意思?你有一个特定的用例吗?“期望在同一时间键它们总是有相同的值”,这正是我想要的。我正在使用unity应用程序的多实例进行多屏幕渲染。为什么不简单地渲染到多个屏幕(显示)呢?这不是重点(我正在使用CAVE),但如果你说这是决定论,那对我有好处:)CAVE?这些不也是简单的多个显示器吗?