Unity3d 统一AR基础对象锚问题 我是统一AR基金会的新手,我正在尝试创建一个简单的屏幕,当相机看目标图像时,我的对象在那个点是可见的,而其他对象将根据第一个对象位置(参照点)可见。

Unity3d 统一AR基础对象锚问题 我是统一AR基金会的新手,我正在尝试创建一个简单的屏幕,当相机看目标图像时,我的对象在那个点是可见的,而其他对象将根据第一个对象位置(参照点)可见。,unity3d,augmented-reality,arkit,Unity3d,Augmented Reality,Arkit,当摄影机看到目标图像时,我的对象变得可见,但当我移动摄影机时,对象也会随着摄影机方向移动,就像那样 我该怎么做才能使对象始终保持在同一点上,即使相机移动(即使它可以渲染一次-无需更新-)。。有什么建议吗?谢谢您在哪个AR平台上工作?(ARKit&ARCore)如果使用跟踪图像,则不需要锚定。因为它已经是锚了。仅当跟踪的图像锚跟踪状态为“跟踪和限制”时,才更新游戏对象变换。此外,您提供的图像几乎没有可跟踪的功能。您应该使用比当前图像具有更多功能的图像来测试代码。此外,正确设置图像的物理大小可以极大

当摄影机看到目标图像时,我的对象变得可见,但当我移动摄影机时,对象也会随着摄影机方向移动,就像那样


我该怎么做才能使对象始终保持在同一点上,即使相机移动(即使它可以渲染一次-无需更新-)。。有什么建议吗?谢谢

您在哪个AR平台上工作?(ARKit&ARCore)如果使用跟踪图像,则不需要锚定。因为它已经是锚了。仅当跟踪的图像锚跟踪状态为“跟踪和限制”时,才更新游戏对象变换。此外,您提供的图像几乎没有可跟踪的功能。您应该使用比当前图像具有更多功能的图像来测试代码。此外,正确设置图像的物理大小可以极大地改进跟踪