Unity3d 强制Unity检查与触发器的冲突
我想将一个对象实例化到我的场景中,实例化后,我希望生成的对象与该对象上的触发器进行碰撞检查,但是如果我只是生成对象,Unity不会进行碰撞检查,除非我将该对象及其触发器碰撞器移到碰撞外部并使其重新滑动 一个很好的解决方法是强制unity执行这个触发器/碰撞器检查,但除非我将对象移出碰撞,否则它不会执行。我试过OnTiggerEnter和OnTiggerStay,但都不管用Unity3d 强制Unity检查与触发器的冲突,unity3d,triggers,collider,Unity3d,Triggers,Collider,我想将一个对象实例化到我的场景中,实例化后,我希望生成的对象与该对象上的触发器进行碰撞检查,但是如果我只是生成对象,Unity不会进行碰撞检查,除非我将该对象及其触发器碰撞器移到碰撞外部并使其重新滑动 一个很好的解决方法是强制unity执行这个触发器/碰撞器检查,但除非我将对象移出碰撞,否则它不会执行。我试过OnTiggerEnter和OnTiggerStay,但都不管用 有没有办法强迫unity以代码或类似方式运行触发器功能?您可以使用系统并检查重叠,因此如果我的答案解决了您的问题,请接受答案
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