Unity3d Unity WebGL导出器工作吗?

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Unity WebGL exporter在去年有改进吗?正在考虑将其用于一个项目,但上次我检查它不符合目的..巨大的文件大小和不同浏览器的bug…

我刚刚使用Unity 2017.1将我的手机游戏移植到WebGL。它已经稳定了很多,我发现使用它没有什么大问题。最大的烦恼是编译时间太长。

我刚刚使用Unity 2017.1将我的手机游戏移植到WebGL。它已经稳定了很多,我发现使用它没有什么大问题。最大的烦恼是编译时间太长。

我发现2017年的情况非常好。它可以很好地压缩东西,加载时间也不算太长。如果您想看到导出到WebGL的不同游戏的一些示例,我有一个名为托管这些游戏的网站。大多数上传是在Unity 2017.1中创建的


这里还有一个WebGL压缩机资产可用,但我没有尝试过:

我发现它在2017年非常好。它可以很好地压缩东西,加载时间也不算太长。如果您想看到导出到WebGL的不同游戏的一些示例,我有一个名为托管这些游戏的网站。大多数上传是在Unity 2017.1中创建的


这里还有一个WebGL压缩工具可用,但我还没有尝试过:

生成的文件大小如何?我的WebGL游戏编译为15mb左右。相比之下,Android版本编译为大约41mb。当然,我为网络缩小了更多的纹理,但除此之外,我会说它的大小与安卓相当。但是你需要付出更长的编译时间。请确保您在此处遵循他们的建议以帮助减少生成大小:。生成的文件大小如何?我的WebGL游戏编译为15mb左右。相比之下,Android版本编译为大约41mb。当然,我为网络缩小了更多的纹理,但除此之外,我会说它的大小与安卓相当。但是你需要付出更长的编译时间。请确保您在此处遵循他们的建议,以帮助减少生成大小:。