Unity3d 如果禁用对象网格渲染器,它会影响任何错误吗?

Unity3d 如果禁用对象网格渲染器,它会影响任何错误吗?,unity3d,Unity3d,我有一个球体,它是一个孩子。问题是,在游戏中,我在摄像机前看到它,我不想看到它,但仍然想使用它 如果我取消选中并禁用网格渲染器组件,可能会使球体无法正常工作 否。网格渲染器仅在场景中绘制对象,如果禁用,它将停止绘制。其他一切仍然可以工作:如果它有一个碰撞器,它可以碰撞或被点击;如果它有一个刚体,它将具有某些物理属性;如果你调用Object.FindObjectOfType,它将被找到,等等 现在,如果禁用它的游戏对象,情况就不同了 否。网格渲染器仅在场景中绘制对象,如果禁用,它将停止绘制。其他一

我有一个球体,它是一个孩子。问题是,在游戏中,我在摄像机前看到它,我不想看到它,但仍然想使用它

如果我取消选中并禁用网格渲染器组件,可能会使球体无法正常工作


否。网格渲染器仅在场景中绘制对象,如果禁用,它将停止绘制。其他一切仍然可以工作:如果它有一个碰撞器,它可以碰撞或被点击;如果它有一个刚体,它将具有某些物理属性;如果你调用Object.FindObjectOfType,它将被找到,等等


现在,如果禁用它的游戏对象,情况就不同了

否。网格渲染器仅在场景中绘制对象,如果禁用,它将停止绘制。其他一切仍然可以工作:如果它有一个碰撞器,它可以碰撞或被点击;如果它有一个刚体,它将具有某些物理属性;如果你调用Object.FindObjectOfType,它将被找到,等等


现在,如果禁用它的游戏对象,情况就不同了

取决于你使用它的意思,以及wrong@BugFinder例如,将其用作对象拾取位置,但如果我关闭mes渲染器,我还能够将其用于对象拾取位置吗?类似于显示对象拾取位置的标记。在我的游戏中,我有可以拾取的对象,所以这个球体应该标记或获取ObjectPickupLocation。问题是,如果网格渲染器关闭,它是否会工作?网格渲染器只是,碰撞器等仍然会在那里,因此,这取决于需要什么来使拾取定位工作..取决于你使用它和wrong@BugFinder例如,将其用作对象拾取位置,但如果我关闭mes渲染器,我还能够将其用于对象拾取位置吗?类似于显示对象拾取位置的标记。在我的游戏中,我有可以拾取的对象,所以这个球体应该标记或获取对象拾取位置。问题是,如果网格渲染器关闭,它是否会工作?网格渲染器就是这样,碰撞器等仍然会在那里,所以这取决于需要什么使拾取位置工作。。